内容梗概
本期《旧世代电台》由主播Lunamos主讲,主题为复古游戏显示设备的宏观梳理与评价。主播首先探讨了为何需要专门针对老游戏的显示设备,核心在于“尊重创作者意图”——即当时的游戏是为在CRT等特定设备上呈现最佳效果而设计的。随后,他按照技术路线演进,系统性地评价了各类设备的优缺点、适用场景及个人评分:
核心理念:为何需要复古显示设备?
创作者意图:老游戏画面针对当时的主流显示设备(如CRT电视)进行优化,在现代设备上显示会失真。
设备固定性:掌机等设备拥有与开发时一致的固定屏幕,是体验原味的理想途径。
模拟的局限:现代滤镜虽能模拟CRT效果,但往往在性能、精度或观感上无法完美还原。
CRT家族详解(广电/专业领域)
隔行CRT电视:被视为“圣杯”,最能代表开发者监看环境,性价比高,但状态良好的老电视难寻且维护需专业知识。
隔行CRT彩监:质量、信号支持(特别是RGB)和扫描线效果更佳,但价格昂贵、市场水很深,性价比不高。
逐行/高清CRT:支持更高分辨率,但对老隔行信号支持不佳(可能引入延迟和劣质倍线),失去了CRT最经典的视觉特色,评价一般。
逐行CRT彩监:支持范围最广,但价格极高。主播认为为逐行效果投资现代高端显示设备(如OLED)是更理智的选择。
CRT显示器(PC领域)
特点与挑战:点距低、分辨率高,但原生不支持240p/480i信号。玩老游戏需通过“480p抽线”或“120Hz”等方式实现,各有亮度或动态模糊的缺陷。
优势:存量大、价格极其低廉,是性价比极高的入门选择。
平板显示时代
480p液晶:能呈现清晰的“大果粒”点对点像素,但响应时间、拖影和老化是主要缺点。
480p等离子:主播个人非常推崇,在响应、色彩、效果上优于同期液晶,显示240p/480p内容独具魅力,但设备难觅。
720p/768p设备:对原生720p的2D游戏支持不完美,缩放可能导致画面模糊。
1080p液晶:包容性强,通过整数倍缩放能较好显示各分辨率老游戏,是实用且高性价比的通用方案。
OLED:响应时间、黑位表现极佳,配合黑帧插入(BFI)可媲美CRT的动态清晰度,是模拟扫描线效果和玩复古游戏的现代顶级方案。
总结与预告
本期仅为大纲式概述,未来将就具体设备类型、原理(如240p/480i区别、RGB信号)和设置方法展开专题节目。
主播表达了坚持更新的意愿,并欢迎早期听众反馈。
正文
各位朋友大家好。
这次呢,我就打算随便聊一个东西。因为今天时间不太够,但是我要维持咱们这个电台的更新,所以说我就打算把我之前曾经发过的一个帖子在这里稍微展开地聊一下。
这期主要就说说复古游戏的显示设备。
那么实际上呢,这一整期可以说都只是一个大纲,只是简单地对复古游戏显示设备的一个分类,还有每一个分类里面的一些代表性的设备,以及为什么这些设备适合去做复古游戏的显示、它们适合做哪一个世代的具体哪些主机的显示,就是这样的一个大纲。它并不会非常详细地介绍其中的每一个产品、每一个品类应该怎么进行设置,或者应该使用什么样的连接线、使用什么样的 Mod 去显示你的实机以及其他东西等等。这些我以后会作为很多很多的专题,去专门地说。
因为游戏在人们感官的接受里面,视觉是一个非常非常重要的、或者说是最重要的一点。所以说,显示设备毫无疑问对于所有的游戏——包括复古游戏在内——它都是一个最关键的部分。因此我们会花非常大的篇幅去聊各种各样的显示设备。那么这一期就作为一个开始,以及打一个纲。
首先,我们肯定就会产生一个非常非常显而易见的疑问:为什么我们用现在的、我手上的显示设备去显示这些老游戏,会有什么问题吗?那么其实我这里想要说一个可能大家预想不到的答案,就是——**没有问题,毫无问题**。你可以用现在的显示设备去显示任何的老游戏。只不过就是有一条大家应该能接受的事实:任何时代所创作出的、属于那个时代的创作者所创作的游戏,一定是为了跑在当时那个时代最流行的显示设备之上的。开发者在制作现在的游戏的时候,绝对不会去考虑“我这个游戏……(那说‘绝对’也有点夸张,因为确实还是有的游戏会考虑)”——绝大部分游戏不会去考虑这个游戏跑在 CRT 显示器上或者 CRT 电视上的兼容性以及它的效果。开发者不会去考虑这一点,因为现在人们已经不用 CRT 了。开发者甚至会去考虑手机的适配、未来这个界面、这个 UI 还有这个分辨率如何去适配手机,也绝对不会考虑如何适配 CRT、适配一个 17 寸或者是 22 寸的那种 CRT 显示器。不会再去考虑这一点了。这就是每一个时代游戏制作时的一个很显而易见的特点。
那么 30 年前,当全世界人民提到电视、提到 TV 的时候,想到的还是 CRT 的那个年代,在那个年代做游戏的人呢,那自然而然也是首要要把游戏的显示效果在 CRT 电视或者 CRT 显示器上调整到最佳。在所有音视频还原器材的讨论中,有一个非常非常受到很多人尊崇的原则,就是**尊重创作者意图**。无论从音乐的、音频方面的 Hi-Fi(虽然说 Hi-Fi 现在名声可能不太行了),但是我相信大家还是会愿意去尊重作曲者和编曲者当时他们所听到的和希望传达的这样一种原始的声音,大家希望能听到这样一个声音(当然还包括演奏者对自己的理解的一种演绎)。同样的东西也适用在视频上,从电影到电视,大家一直也都是在遵从着这样一个意图。比如说,创作的时候和观看时候的色彩空间要匹配,比如说创作时和观看时的帧率,还有等等很多很多的参数,尽量地要匹配,让大家知道一开始这位拍片子的人,他想让大家看到什么。这是在中间做这些所有的传输和展示设备的人,所最希望考虑的一件事。
那么,如果创作者的意图是让大家能够在 CRT 显示器上和 CRT 电视上看到最好的效果的时候呢,你用很多其他的设备,很可能你就扭曲了创作者的意图,扭曲了原来这样一个画面它应当展现的那个信息。要体现这一点,从音频上是非常困难的(我以后会用一个视频给大家介绍一下)。显示同样的一个像素的画面的时候,和液晶或者其他的平板显示器,它的风格可能有怎样的不同。咱们这期主要是一个大纲级别的一个介绍性的栏目,所要说的也不止包括 CRT,我这里只是拿这个作为一个引子,来说明为什么复古显示设备有它的必要性。
还有一个很典型的设备就是**掌机**。掌机是已经有它固定的屏幕了,所以说基本上大家只要买一个掌机,它没有坏、它没有屏幕出现各种各样的问题,那么它上面所显示的内容,基本上就是创作者想让它呈现出来的那个样子。创作者也是用同样的一块屏幕去进行最后的测试和监看的,它的调色、它的设计、它所有的东西都已经通过这个掌机来呈现、都已经通过这个掌机确认过了,所以大家看到的就是最终的效果。那如果你用一个现代的液晶显示器去显示当年的、经过那种专门针对这个掌机屏幕进行的调色和进行的像素设计、去显示在现在的一个(比如说)4K 的 OLED 上的时候,它很可能就偏离了原来的作者的意图。
那么 CRT 和掌机这两个例子我觉得已经很能说明问题了。当然了,现在有很多的滤镜或者是仿真的方式,能够用现在的显示技术去模拟当年的显示技术显示出来的那个效果。但是绝大多数的目前的滤镜还是有各种各样的问题。比如说,它特别复杂的滤镜呢,它的性能会占用计算设备的一些性能,导致延迟、导致卡顿等等;而比较简单的滤镜呢,它可能效果又没有那么好。而且即便是特别特别复杂的滤镜呢,它也受限于现在的显示设备只有 4K 这么一个情况,所以说它也没有办法非常非常真实地完美还原原来的很多很多的效果。那么我之前特别喜欢的一个滤镜 CRT Royal(我之后也会出一期节目专门来介绍一下它),是已经可以做到非常非常好了,但是一个是它在性能上确实是要占一定的算力,再一个是还是有很多朋友会更喜欢原来的那样一个屏幕所展现的内容,而不是对它进行模拟之后的一个展示。
好的,那么我们理解了为什么我们需要复古的显示设备,那么下面就大概地对这些复古的显示设备进行一些分类,并且简单地盘点一下其中的每一种设备。
首先呢,当然就是 CRT 了。我还真有点忘了它的原本的那个中文应该叫什么,是不是叫“阴极射线管”?那么它这个名字已经体现了它的原理。它的原理就是通过电子枪去发射阴极射线(发射电子),然后你可以认为是打在屏幕上,然后让荧光粉发光,从而让对应的像素显示对应的颜色。而电子枪会用非常非常快的速度进行移动,那它横向移动的一行,然后每秒会移动(比如说)一万五千行或者是三万多行,那么去进行扫描;然后纵向呢,它也会进行移动,从而去形成……由于人眼有视觉暂留的这样一种效应,所以说它不断的一个点一个点地打在电视上,然后不断的一条线一条线地往下扫描,在人的眼睛中呈现一幅完美的、完整的画面。关于 CRT 的具体的很多的参数,还有它很多的东西呢,我们也是放在以后再聊。比如说像 480i、像 240p,还有 NTSC 和 PAL 到底是怎么回事等等,我们都会留在之后会慢慢地说。
那么 CRT 里面最常见的是什么呢?当然就是**电视**。我想,基本上所有的现在听我这个节目的朋友应该都见过 CRT 的电视。年龄如果您超过 20 岁,可能家里是拥有或者是至少是见过的。很多的街机——之前大家只要是进过街机厅,也一定是见过 CRT 的,因为它是之前最为流行的一个显示设备。所以说所有的游戏——就是我们可以说(我们不加“几乎”),就是所有的游戏当时都一定会对 CRT 进行优化。街机会对街机的相应的街机框体、对应的街机管子的型号进行优化;然后家用机,虽然说它不知道大家家里是用的什么样的 CRT,但是它一定也会用当时最流行的 CRT 的型号作为开发者监看最终显示效果的一个参考,并且开发者还会用 AV 输入(也就是 Composite 输入)去观看最终的效果。(这些关于输入、关于同步,我们也可以之后再说。)它会用 AV 输入,是因为绝大多数电视都支持 AV 输入。它的 AV 输入(Composite 输入)以及 S 端子(也就是 S-Video)信号的画面,可以说是最能反映开发者最初创作意图的画面。
你想要……也就是说,如果你想玩游戏的 Hi-Fi,那么你追求的最终极的设备,可能其实就是这个市面上最便宜的设备或者说最常见的设备,因为它们都是按照这种方式去进行优化的。当然例外也是有的,哪些例外呢?比如说当年开发《最终幻想 7》的时候,Square 的做 CGI 的部门,他们是用电影行业的标准来要求自己的。虽然说他们的产品不会在电影的院线上去上映(他们的产品不会去……就是说你不应该按照电影的荧幕所展现的标准去呈现或去要求),不应该按照电视或者电影行业的标准去要求,但是他们真的是对电影化有非常异乎寻常的执着。他们想让其中所有的 CG 符合一些电影的行业的标准。所以我们可以看到当时的历史记录的一些照片上能够看出来,他们还真的是用电影行业的彩监、电影行业的监视器去监看最终的效果。也就是说,如果你玩的是《最终幻想 7》,并且你是用彩监玩的,那你可能是比较还原创作者意图的。但是绝大多数其他的,包括很多的社内的纪录片,包括像任天堂的、像世嘉的纪录片都体现得出来,其中的开发者用的就是当时市面上最常见的电视作为监看设备、作为最终确定最终效果的一个设备。
因此,**隔行电视、隔行 CRT**,也就是行频为 15K 赫兹的 CRT(具体的东西我们也是以后再说,大家大概地——如果您不太理解什么是隔行、什么是 15K 之类的、隔行之类的东西也没有关系,之后我们都会再解释),只是这里大家只要理解一点,就是 CRT 隔行(当时最常见的民用级的消费隔行 CRT 电视、能显示 480i 和 240p 的电视),就是当时的游戏显示设备的圣杯。所以说我会为隔行 CRT 电视打一个很高的分数。如果你有一个工作的非常好的(颜色、汇聚、然后几何什么的都没有太大问题的),并且电子元件也没有老化的老电视,我认为是一个非常非常好的适合复古游戏的设备。你并不需要去购买 CRT 彩监。那当然,这也只是我的个人看法,你可以不同意,没有任何问题。
那么隔行电视呢,其实有一家霸主级别的公司,就是**索尼**。因为索尼发明了**特丽珑**。它最大的视觉上的特点,就是它是用 Aperture Grille(有样式的荧光粉吧,算是)去呈现每一次的光线的激发。它可以把清晰度做得非常高,它也可以把亮度做得很好。大家一眼就能看出来它又亮然后又清晰。所以说逐渐地,它就占据了大量的电视行业的份额。包括特丽珑呢,当然也被注册成了专利,只不过后来专利过期以后,又有其他的厂商会用同样的方式去生产显像管,而且生产的可能比索尼做得还好,这当然这都是后面的事情了。在国内的话,应该有像康佳等等当时的一些厂商生产的一些比较经典的型号。如果有比较新的,我觉得也是很宝贵的,非常的有收藏价值吧,可以说。但是如果是已经用了很长时间的这一种老电视,很可能会坏。那么最好,你如果想收一个老电视,最好还是懂一些电子方面的知识,可能最好之前给这些电子器件换过电容,然后能看得懂它的电路图,并且一定要注意——修 CRT 的时候、修电视的时候,一定要注意放电,因为 CRT 它可以说是相当危险的一个东西。如果这方面的知识如果不太完善的话,大家还是不要轻易地尝试去修理它。
那么好的,隔行 CRT 是稍微早一点的 CRT。那后来呢,又出现了**高清 CRT**,出现了**逐行**的 CRT,也就是能支持 480p、甚至支持数字信号、支持 720p 的电视。那很多都是一些后期的、很多厂商的后期的(可以叫机皇型的)很多都到了 28 然后 32 寸这么大的一个屏幕,然后特别是它重量也是非常非常夸张的,有些可能都达到了 90、达到了 100 公斤,就一般得好几个人才能搬得动的那种电视。大家以前如果是你是一个富裕家庭,那或者是你到了很后期吧(可能 2005 年、06 年),然后收了一台比较稍微老一点的(01、02 年的)那种机皇级的大电视,也是有可能的。
这种逐行电视呢,虽然它是 CRT,但是很多啊,它都把它的隔行这一部分给弱化了,那隔行这一部分它就不再放进去了。取而代之的呢,是它可能会内置它自己的电视倍线器,以及比如说反交错的电路,把 480i 转化成 480p(转化成逐行)去显示。那这样的话呢,它就对于很多隔行的主机,尤其是第五世代以及之前,还有啊就是第六世代的以 480i 为主要代表的机器(最典型的就是 PS2),对于很多这些机器呢,它可能并不友好,因为它会引入延迟,同时它显示的效果(它倍线和反交错的效果)很多时候也并不好,一言难尽。因此,虽然说它是高清的 CRT、它是数字的 CRT,但是啊在玩这些老游戏的时候,反倒是不如之前的那些隔行的电视。这个也挺有意思的啊。
当然,它也有好处,就是它只支持逐行,支持 31k 以上的行频,那么对于玩 480p 以上的主机,包括 PS3、360 时代的 720p 的信号呢,它还是有一定实力的。那有些朋友啊也会用它来接 PC、接更加现代的更加现代的一些设备。但是啊,就我的观点,很多时候这个数字味道特别重的 CRT 呢,它很多时候跟平板电视相比,它的显示的风格差异没有之前就是那么的明显。那如果你用它来显示 PC 的内容、显示高清的主机的内容的话,可能啊就是比如说,它让它显示在你的 1080p 的显示器上或者显示在哪怕是 4K 的电视上,可能都不会觉得那个电视(CRT 电视)有那么好的一个效果或者有超过那么多的一个效果。
因此啊,我常说的一点就是:逐行的东西、CRT,只要你一提到 CRT 的逐行,很多时候可能就把它的特色给抛弃掉了、给放弃掉了。要说 CRT,毕竟 CRT 最为典型的还是它的隔行的显示效果。大家喜欢它显示隔行内容的时候的那个与众不同、非凡的那个扫描线的效果,或者是它的一些特殊的处理(AV 信号、处理 S-Video 的时候的一些效果)。但是到逐行的时候,它的真正的竞争力还在吗?就只剩下了比如说它的响应时间、它的就是没有残影,还有它的延迟非常的低(能达到比如说零点几毫秒延迟这种效果),就是它把很多视觉上的东西可能就没有之前的区别那么明显了。当然其他很多优势还是会保持的。所以说我一直对于逐行的 CRT 呢有所保留。只要是这个 CRT 说我的主打是逐行,那我就感觉好像意义没有那么大的意义,就没有说你买一个隔行的 CRT 那么好、那么多的可以用的地方、可以显示它优势的地方。这就是我的一个(也是一个个人的)看法。如果你喜欢逐行的 CRT 逐行显示效果,那也是非常不错的,因为我也知道点距非常低的 CRT 它的 480p 其实也是有扫描线的,而且也非常明显,是有一些风格化、有一些跟其他的东西不太一样的效果。但是电视的逐行(就是广电行业的电视的逐行),很多时候它的扫描线效果就没有那么、没有那么明显了,因为它本身它的扫描线就比较宽,到了逐行的时候,很多时候上下也是会呈现一种连起来的一个状态。那如果电视尺寸比较大的话可能会更明显一些,电视尺寸小的话,很多时候也是挺难看到比较漂亮的扫描线。
所以说逐行它的显示的特点有一些缺失,这个情况下呢,就会导致我对它的评价就没有像它隔行的时候那么高。那因此对于高清的 CRT、对于逐行 CRT,我给它的评价呢,评分大概是在五分到六分左右,就是因为它对隔行的支持没有了。
那么好的,咱们来聊今天第三种显示设备,就是**隔行的彩监**。那隔行的彩监跟隔行的电视有什么区别呢?要说最主要的区别,有三个:
第一,彩监它的 build quality(就是它的质量)要远远的好于民用的电视。那么也就导致了一个什么呢?就是你现在能买到一个工作良好状态的彩监,要比买到一个工作良好状态的电视要甚至还要稍微容易一点。虽然你花的钱多了,但是它可靠性要比电视要强一些。那这是一个。
那第二个呢,就是无论如何,它的显示、在接收信号的类型上,还是要比一般的电视要强很多的。一般的彩监都是支持 RGB、支持色差、支持 S 端子,甚至你可以通过扩展卡等等也让它支持 AV(Composite)输入等等,就它支持各种各样的输入。而 RGB 是尤为为大家所推崇的一个显示的一个信号、复古游戏的显示信号,因为它是最清晰的。它可以把复古游戏信号所输出的(本来是一个数字点阵图,对吧)然后它需要通过一个数模转换,就把它转换成一个模拟设备可以显示的东西。那么 RGB 的信号的转换,它的损失是最小的,大家能看到的这样一个图像,它是最接近原本这个数字图像在游戏机内部的这个数字图像所要表达的东西的。所以说大家就会感觉像素原来的那个东西,它的像素的分界就会更加的明显,就不会有一种很模糊的、不会有 Composite、不会有 S-Video 的那个模糊的感觉。
那但是呢,虽然说 RGB 是非常清晰的,但是也像我之前所提到的,它可能并不是创作者想让大家看到的那个画面。很多时候创作者它确实是在 AV、是在 S 端子下去调整显示效果的。那最典型的呢,就是 MD 和 PS 上面很多游戏会用抖动的方式来体现颜色的渐变。在 AV 的信号下,就可以看到这种颜色渐变是非常非常自然的。而比如说有些,它也会用这种 AV 的模糊去塑造一种半透明的效果,比如说像 MD 的《索尼克》等等,它都会有这样一些瀑布,还有一些能够体现半透明的东西的地方,去用 AV 信号的那个小小的那个糊的感觉去体现这种半透明的美术效果。但是用 RGB 的话就不行了,它就会把瀑布啊什么的变成那种遮住一半、展示一半的那种条状的(就是颜色的色条),它就不再是原来那个糊在一起的、半透明的那种感觉。那所以说 RGB 不见得就是一个(虽然说它很清晰,大家现在眼睛呢也喜欢更加清晰的画面),但它不见得是在所有的评价标准里都是最好的画面,那只是很多朋友更喜欢它的清晰而已。所以说这是我的一个观点吧。
彩监是支持 RGB 的。当然在欧规的很多的电视上也是支持 RGB 的。在很多 NTSC 的区域呢,如果你想拿到一个支持 RGB 的电视,你需要对它进行 Mod,需要对它进行改装。那这一点也是非常、很多时候是比较复杂的,一般的动手能力比较一般的朋友,可能都不太会去想着去改装这个电视改装的能支持 RGB。所以说买一台直接能支持 RGB 的彩监呢,可能也是一个比较折中的、比较简易的一个方式去拿到、去看到 RGB 的信号。
第三个呢,对于很多朋友也是比较重要的一个点,就是彩监很多时候它的线数是比较高的。这导致什么呢?导致它的扫描线非常明显。扫描线我不知道大家喜不喜欢这种视觉感受,比如说 240p 的画面,它不会填满整个屏幕,那看起来就像是隔一行扫一行这种感觉。这个呀,在使用 RGB 信号的彩监上是最为明显的。如果你喜欢扫描线,彩监的扫描线是真的很漂亮,非常的清晰,非常的能够体现扫描线的特点。比如说扫描线根据你这个像素、根据扫线的亮度的变化,扫描线的宽度那会有所变化。再比如说,你的扫描线横向是不是能够连在一起、黑的地方能否做到更加的黑,感觉整个画面就像是有一些立体感一样。这个立体感呢,就来自于这两方面:一个是扫描线背后的这个黑色的黑位,再一个就是它的扫描线的宽度是否会因为亮度而发生变化。这个发生这个变化非常关键,因为它确实能够展现出哪些亮的地方就像是能够凸出来、能够从整个屏幕跃然而出的那种感觉,而且颜色会感觉非常浓郁;而那些暗的地方,就会真的让它感觉暗淡下来,它的存在感呢也会更低一点(就凹进去的那种感觉)。因此,这个 2D 的画面你用那种扫描线、用那种带有粗细的扫描线去体现的时候,能够展现出一种非常非常特别的观感,感觉好像是真的有一定立体感存在的,尤其是当它在显示在 CRT 厚厚的玻璃上的时候。
当然这样说起来是有一些玄学了。只是这个扫描线啊确实是很多人在意的一个点。而彩监的扫描线,确实要比一般的电视的扫描线要来得更加的明显,而且也更加的能体现刚才我所提到的那么几点内容。因此它才会非常的受追捧。当然了,因为彩监一开始都是很高的价钱——举个例子,当年的索尼的 D24,在当年可能要卖 300 多万日元。300 多万日元,即便是现在日元非常的低价的时候,按现在的日元汇率那也得十几万人民币。当年卖这么高价钱的一个东西,它过很多年,那即便是没什么用了,它的价钱也不会降到太低。首先就是存世量肯定不多——这个东西当年卖十来万,你想有多少人能买得起?这个东西它只有一些部分电视台、一些实力财力比较雄厚的转播机构或者是电视制作机构、电影制作机构能够买得起。能买得起的就没多少,那存世量总共也不会太多。而现在喜欢复古游戏的人又变得多了起来,大家又去追捧这个东西,就导致啊,虽然说它中间经历过一段时间的降价(降到可能也是比较白菜的价钱),但是到 15 年、16 年之后又飞速地往上攀升了上去。所以现在,你要买一台状态比较好的彩监,哪怕是隔行的 CRT 彩监,都可能要付出非常非常多的金钱以及自己的努力,去寻找到一台自己心仪的那么一台设备。
这个对彩监的追捧啊,如果要让我来大概的说一下,我是觉得没有太大的必要去真的去追捧它。但是呢,我们也不应该去嘲讽就那些真的去愿意去花钱或者是愿意去喜欢这些东西的人。就两边啊就不要再打架了。喜欢这个呢,你就自己喜欢就好了,就不要说“其他的东西都是垃圾”或者“其他的东西我都看不上,就你们都在玩什么,你看我玩的什么”,就不要有这种心态。这、这简直就是小孩过家家的时候在互相的比谁家的洋娃娃更漂亮。那其他的那些朋友呢,我们大家都是小众爱好的爱好者,我们知道有些人有小众的爱好,你应该去尊重他。有些人就喜欢彩监,喜欢彩监的这个效果,喜欢去收集这些东西。也会存在一部分人,他会……他有其他的目的,比如说他是贩子,他想要卖这个东西去给你吹它有多好有多好。那对于这部分人呢,我觉得如果他只要是他不骗人(就他不以次充好,他不去比如说自己翻新了说这是新的、这是全新的),然后只要不干出这种事情,我觉得都还在能接受的范围内。他只是一个贩子嘛,网上的水军、网上的软文有多少,咱们也从来没有说把他们全部封杀掉,对吧?那只要他不干这些非常龌龊的事情,那我觉得也是可以允许他们存在的、允许他们发生的。但是,如果他真的去做了那些真的(比如说)去像我之前在论坛上看到帖子,就说有人拿其他设备的一些管子(一些好的管子)替换到一个更加昂贵的设备上面然后去卖,或者说把这个管子的时间(使用时间)给他清零,然后让你看的时候你觉得他可能是一个比较新的管子,实际上他这个已经用了(比如说)一万多个小时的管子。那这个时候,这些人我觉得就当然就没有任何容忍他们的余地了,能曝光的曝光,能举报的、能把他们干掉的就干掉。这是我的一个看法。
总体来说,彩监这个东西要聊起来可以聊很多很多东西、很多很多方面,咱们这里啊也是就此打住,不再仔细地去延伸下去了。之后我会专门地再出节目再专门地去细聊。好吧,这里如果让我给他打分,那么隔行 CRT 彩监(支持 15k 赫兹的隔行 CRT 彩监)呢,我可以给他打满分,但是因为他贵、因为他实在是有点超出一般人的承受范围(就一般人买可能你要咬牙还是能买得起,但是就为了这个事情去买它,可能很多时候现在已经觉得不太值了),所以我要给他扣两分。就因为他这个其中有很多的(就是)水很深,而且现在去买它,这个性价比上也有很多的问题,所以说给他最终打八分。那可能就不如一个状态好的老电视。但是状态好的老电视,话说回来又很难找、很难真的去获得这样一个状态好的老电视,那就很纠结的,没有办法吧,也很难两全其美了。
那么刚才说的是隔行的 CRT 彩监。那当然彩监也有**逐行的彩监**。就像刚才的我们说的电视有逐行的高清的电视一样,逐行的彩监就更贵了,因为逐行的彩监它能支持的设备范围可以说是所有的这些设备里面最好的、最最最宽的,这个范围是最广的。它能够支持从 240p 的内容一直到 1080i 的内容都可以。这代表什么呢?大家可以(比如说)最老,你可以支持到包括 RF 的设备可能都是可以的;然后最新,你可以支持到哪怕你把 PS5 接进去都是 OK 的。所以说所有的主机,包括你的 PC,只要你设置好它的分辨率、包括你做好 RGBHV 到 RGBS 转换等等,都是可以支持的。所以它因为它的支持的范围是如此之广,导致它就要更加的受追捧。但是我还是刚才那句话,就是逐行在我看来没有太大的意义——真的,对于一个 CRT 来说,它能够跑逐行信号是非常好的,是锦上添花的功能,但它并不是我们真正的所需要的一个东西。现在的 OLED、现在的 4K 的显示设备,你要是愿意花像买这个逐行彩监一样的价钱买现在的一个 4K 的显示设备,你能够买到非常非常好的设备,你甚至能买到像三星的 QD-OLED 面板的显示设备,你能买到很好的设备。那些设备显示逐行内容同样没什么问题,同样挺好的,显示 PS5、显示 Xbox Series X 都没有任何问题,而且都比 CRT 还要更好(只是可能显示 720p 内容的时候各有千秋而已)。就这个投资,如果你只是为了逐行的显示效果,我觉得是没有太大必要的。所以我对它的打分是不如隔行 CRT 彩监的,给它要减一分到七分。虽然它的功能比隔行 CRT 彩监要好,但是价钱要更贵,而且水要更深甚至。它的一个代表机型就是索尼的 BVM(也就是索尼的 Broadcast Video Monitor 系列的 D20),也是怎么说圣杯级别的存在吧,4:3 的显示设备里面也可以说是站在顶峰的这样一个机器了。
好的,那前面聊的全是 CRT 的电视这个系列的东西,也就是它是广电行业的 CRT、广电行业的显示设备。那接下来呢,我们来说一个 PC 这个行业的设备,也就是 CRT 显示器。在 20 世纪、21 世纪初的这几年的时候,在中国的网吧(就风靡全国的网吧里面)应该是最容易见到的。所以也就跟街机厅类似吧,就是大家只要喜欢玩游戏的、喜欢上网的,年龄超过怎么说 25 岁吧,基本上肯定是接触过,没有问题。
那么相对于广电行业的 CRT 电视来说,CRT 显示器有什么特点呢?我觉得一个非常重要的一个特点,就是它的一般来说它的点距是比较低的。什么意思呢?也就是它可以这么理解:它能够显示的分辨率更高,它的扫描线(它的每一条线,就是电子枪扫过荧光粉的时候)每条线更细,那它的行频也更高。一般来说不支持原生的 240p、480i 的信号,它只支持 480p 以上的信号。它的接入同时它的接口一般来说也是 VGA(更老的咱们就不提了,一般就是 VGA)。所以说你要是接实机的话,实机(主机)一般来说是不会提供 VGA 的接口的,你就要通过其他的方式去进行一些转换。
你用 CRT 的显示器有什么好处?坏处我们已经说了,就是它不支持 15K 赫兹行频,不支持原生 240p、原生的 480i,也就是你接实机肯定是不怎么样。那好处是什么呢?非常简单的一个好处,就是它便宜。因为它的供给量非常的巨大——以前所有的电脑一定要配一台 CRT 显示器,那很快当它们被淘汰下来以后,也就充斥着整个的市场。大家不会很随意地把它扔掉,因为据我所知,它的回收还真是有一定门槛的,所以很多东西也一直在市场里存在着,就不停地从一个卖家手里卖到另外一个卖家手里。那它的存量比较大,它的价格就不会太高(肯定不会太高)。只有少数的几个型号,就像索尼的宽屏的 FW900,以及像三菱的非常非常厉害的(支持 Adobe RGB 的)钻石珑 UW 等等,就除了一些非常经典的型号它的价钱非常贵以外,其他的型号你能买到的基本上都非常便宜。小几百块钱应该是最常见的,几十块钱或者是免费送的那也是非常非常多。这个级别的显示器,它其实跟那些特别贵的像 FW900(就比较新的 CRT 显示器)跟 FW900 也不会有那么质的差距(没有质的差距)。只是 FW900 是一个被大家吹起来的型号,它点距也不是最好的(像它的近亲也就是 GDM-F520,这个才是点距特别低的一个显示器,显示非常细腻的),但是因为它是 4:3,它不是 16:10 的小宽屏,因此它就没有那么受追捧,因为它玩现代游戏的时候,你一个 4:3 的显示器还是有点难受的。那 FW900 你可能会卖到 3000 刀、4000 刀以上(就美元),那 520 呢可能就会便宜很多很多,可能几百刀就能拿下的这样一个程度。而包括很多其他的当时那个时代的显示器,你如果拿它不是来正儿八经的像当时像当年一样拿它做设计、拿它做平面设计、拿它做跟色彩有关的一些东西,只是用它来玩 Retro Gaming、只是用它玩复古游戏,那真的没有那么大的区别。你能够买到一个当时还算可以的、一个中后期的 CRT 显示器,基本上都能够满足要求。
它如何来玩 240p 的游戏呢?大家最喜欢的 Retro Gaming 一般来说都是 240p 这个级别的分辨率。它如何来玩这个隔行的内容呢?有两个比较经典的方式,这两个方式各有优劣,我们也是以后可以会详细的来说,这里只是简单提一下。哪两个方式呢?一是 480p 抽线。480p 抽线什么意思?就是我把游戏信号用模拟器也好,或者用 MiSTer 也好,我把它用 480p 的画面输出,然后加一个滤镜或者是用扫描线发生器(扫描线发生器或者是滤镜)把 480p 每隔一行把它抽掉一行(就每隔一行把它抹黑、每隔一行抹黑),这样的话就可以输出一个 240p 的信号。这是一个办法。这个办法大家很明显能感受到一个什么问题呢?就是它会让画面的亮度变暗。尤其是现在很多 CRT 显示器,其实它的亮度已经不太行的这样一个情况下,你再让它的亮度再变成它的二分之一,很多时候大家就接受不了了,因为太暗了,只能在一个暗室、比较暗的一个环境下才能玩。这是其一。
那么第二个方法是什么呢?就是**跑 120 赫兹**。那 CRT 的它的扫描线,它没有原生分辨率,它只要能够在它的行频允许的范围内、包括在它垂直刷新允许的范围内,它就可以按照你告诉它的方式去扫描。那么 240p 120 赫兹,也就这个玩法也就出现了。只要你的显示器支持 120 赫兹的垂直刷新,并且达到了 120 赫兹,它就可以认为是一个 480p 的画面,只不过是你每次你让它回去回的次数多了一点,然后让它每一行扫了两次(就是原来一个 60 帧的一个游戏,你让它每一行扫了两次),所以跟跑 480p 它的需要的行频是一样的,只是垂直刷新的,你需要这个显示器能够支持 120 赫兹就可以了。然后你通过一定的设置,比如说你的低解系统的设置,比如说你的操作系统的分辨率的设置等等,可以实现这一点,也是比较容易的(我之后也会专门的去单独地提一提)。
那这个东西它的缺点是什么呢?它这个的缺点就要比之前那个要好一点,它的亮度会比较好。但是因为它是 120 赫兹跑了一个 60 赫兹的内容,大家但凡主要只要是玩过那个 Test UFO(那个显示设备,就是显示你现在的显示设备帧率以及它跑不同帧率画面的时候出现残影效果的那个应用)的时候,只要你玩过那个东西,应该就知道:120 赫兹显示了一个 60 赫兹的内容,每一帧显示了两次,会让你的视觉产生一个暂留效应,就让每一帧它的画面在你的眼睛里有一个残影。那这个残影呢,说严重也不严重,但是你说注意不到吧,其实你只要告诉你了,很多时候还真的是能注意到的。最典型的就是在一些非常高速、有高速飞行的子弹的游戏(弹幕类的 STG 游戏),反正是我是感觉,感觉还是有点明显的。在这种游戏里面,我如果是跑 60 赫兹的,我能够感受到这个子弹就非常的清晰,就它飞过来的时候那个感觉也非常清晰;但是如果跑 120 赫兹,我就会觉得我有点分不清这个子弹它现在的形态是什么样子的,就导致可能我跑的时候的成绩(我的成绩,比如说得分或者是能不能一命通关)可能就取决于这个点了。
因此,120 赫兹跑 60 帧内容的时候出现的这样一个视觉暂留导致的残影的问题,是目前不太好解决的一个问题。虽然说它提供了一个非常良好的亮度,但是由于这个重影的原因、模糊的原因,也导致它并不是一个完美的解决方案。插一个黑帧(也就是 Black Frame Insertion, BFI)能够解决这个问题,但是你何必呢?因为它也会让画面变暗,同时它甚至还会引发延迟,所以还不如刚才那个 480p 抽线的解决方案。因此,CRT 显示器跑 Retro Gaming,因为有这样一个问题,所以我会给它在逐行彩监的基础上再减一分。但是因为它便宜,所以我要再给它加两分。它的得分呢,就跟隔行彩监是一样的。CRT 显示器也可以说是我非常推荐的一个东西,因为它虽然说有些地方还不完美,但是它便宜,而且它能够玩更加分辨率更高的游戏,一些 PC 游戏,比如说 1024x768 的游戏、比如说 1280x1024 的游戏,更高的分辨率的游戏你也可以跑在 CRT 上。
好的,这是 CRT 显示器。那接下来呢,就都不是 CRT 了。所以说我也想过得快一点。到了**液晶时代**,那么 CRT 呢,可以说就被卷入了历史的车轮之下,大家把 CRT 就抛弃了,又大又重、功耗又大。一般来说(只是一般来说),在消费级市场里,凡是这个体积大、重量重、功耗大的这样一个技术路线,哪怕是它的参数高、它的表现好,很多时候最终也是被淘汰的。就你一定要注意,你自己的这个技术路线上,你的产品是不是又大又笨、又重又热,这些一定要避免。即便是你把参数做到最好了,你把其他竞争对手都比下去了,但是你在消费市场上也是绝对占不到便宜的。那么因为这些很多很多这些原因呢,同时啊,CRT 你也做不大,所以说这个路线呢就被放弃了,被消费市场、同时也被专业市场放弃了,包括索尼自己,那停产了特丽珑的管子以后也放弃了。
那之后是什么呢?就是两个最主要的路线:**液晶**和**等离子**。先说液晶啊,当时的液晶还有很多的问题,比如说它的寿命很短,它的寿命不太好(就过一段时间,它的液晶的液晶层老化的一个现象非常严重),一个是它的响应时间非常慢,很多时候能达到 50 毫秒甚至更多。那这个响应时间还有寿命,还有它的……就导致它的拖影啊,还有就很多的问题,导致当时它的风评不太好,很多人是会怀念 CRT 时代的。在液晶刚开始那段时间,我相信会有很多人觉得这液晶显示效果真的不行,不如自己当年的老 CRT。但是这个时代已经来临了,所以所有人都必须只能接受它。那么用液晶来玩游戏自然也是非常自然的一个情况。
那用液晶呢,我觉得最有特色的自然还是**低分的液晶**,像 480p 的、640x480 这个分辨率的液晶。因为它能够体现出我非常喜欢的一个“大果粒”的效果(点对点大果粒效果)。这个效果跟扫描线相比,我甚至来甚至可能更喜欢这个效果。我甚至可能更喜欢点对点的显示像素图(数字图像)的这样一个效果。它把每一个像素分隔开了,它给你一种什么感觉呢?就是细节非常丰富、视觉非常清晰这样一种感觉。它跟扫描线是两种不同的路线——扫描线本身其实可以认为是一种抗锯齿,它把像素变得没有那么像素、没有那么明显;但是大果粒呢,它把像素变得极其的像素,像素变得非常非常的清晰,并且你会有一种富有细节的感觉。这是我对大果粒的、低分的平板电视(平板的显示设备)的一个执着吧。
所以说,虽然说虽然这么说,但是我对于液晶当时的液晶、尤其是当时的 480p 液晶玩游戏呢,还是有很多的、还是有很多意见的,尤其是我刚才提到的拖影,还有就是老化的问题,导致当时虽然说有一些大家还算比较推崇的型号,比如说像我记得有索尼的“贵翔”吧,对吧?还有一些夏普的当时的小电视的型号,都是 480p 的液晶,显示效果也很好、也不错,就是因为缺点还是挺多的,所以说我不太愿意给它打很高的分数,虽然我很喜欢这个画面。我给它打五分吧,五分,也还算可以接受。大家玩很多的复古游戏(尤其 480p 的游戏)是非常非常 OK 的。240p 游戏呢,你可以通过倍线的方式用 480p 显示出来会比较好。我不太推荐 480p 的低分分辨率去加扫描线或者去抽线,效果很一般。因为什么呢?因为它没有老 CRT 的色渗的效果,它不会出现扫描线的应该叫什么 Intensity Modulation,不会出现扫描线的根据它的 Intensity(根据它强度)而发生宽度变化、从而让它变得更有立体感的这样一个过程。因为没有这个,所以说用它来模拟扫描线是一种得不偿失的,或者说画蛇添足的一件事,没有任何必要。就用它显示 480p 是最好的。
说到 480p 液晶呢,当然也要说到 480p 的等离子。480p 的等离子反而是我个人非常非常推崇的一个显示设备,这个我想专门的用一期来专门聊聊。那它的很多方面(除了延迟可能没有那么好),其他的,包括响应时间、包括显示的效果、色彩、显示的,包括它的寿命等等,我觉得都是比液晶要强一些。虽然说它也有它的问题,比如说又大、然后又烧屏、功耗又特别大。那当然了,根据我们之前谈到的那个原则、那个规则,大家也知道,也应该已经知道了,等离子是怎么被淘汰的,也跟 CRT 也是也是类似的,就你跟液晶比,做成这个这个又大又热、功耗又大、然后又重,然后呢你还做不小,就没有办法抢占那些小型的设备的屏幕的市场,就等等吧,就导致最终虽然说等离子的显示效果要更胜当时的液晶一筹,但是最终还是被淹没在历史长河之中了。
松下推荐的型号呢,非常经典的一个型号就是先锋。它出过一个4:3的480p等离子,就是 PDP-V402。但是 PDP-V402 的存世量,我感觉是非常少的。而且因为之前国外有论坛的玩家非常推崇这个,导致全世界啊,这个东西的货可能都很缺,已经被抢购一空了,我感觉。所以说,如果大家见到附近、或者说你周围有人卖先锋的 PDP-V402 这样一个非常经典的型号的话,我非常建议你可以把它拿下来,然后用它来玩 480p 的游戏,你一定会有一种打开新世界大门的感觉。就它跟 CRT、它跟高分辨率的液晶,跟这些东西全都不一样,喜欢的一定会特别喜欢。那如果你不喜欢的话,就联系下我,我一定会把你手上的这台给收下来的。
好的,那到后来呢,你很难说后来的显示器就是为复古游戏所设计的,因为一直到了 720p 之后呢,我们就不再认为它是复古游戏的主机了,因此显示设备呢也就不再是“复古游戏的设备”。但是有一点,我倒是想提一下,就是关于 720p。我曾经也做过一些调查,真正的 720p(1280x720)这样一个分辨率的电视还是比较少见的——就显示器偶尔能看到一些,但是电视是 1280x720 的电视是非常少的。
比较多的是什么呢?就是在当时的 HD 时代,比较多的是一个叫做 1366x768 的分辨率,或者 1360x768,或者是非方形像素的 1024x768,也就是 768p,非常非常的多。但是呢,720p 到 768p 是需要缩放的,并且这个缩放能够带来一些不怎么好看的视觉效果。这个在 “My Life in Gaming” 很多期里面也有过吐槽。就是当时为什么大家都造 768p 的显示器呢?很多时候可能也是 CRT 时代或者等离子时代留下来的一些印记在里面,就是大家不是特别在乎“原生分辨率”这样一个概念,大家觉得分辨率我造得越高好像就比较好。
因为 PDP(就是等离子电视)以及 CRT,它对于处理非原生分辨率的信号,都有它自己的比较好的一种缩放的视觉效果。但是液晶呢,就不太行。我觉得液晶的 768p 显示 720p,就要比等离子的 768p 显示 720p 的效果要差一些。
如果你真的非常想要一些 PS3/360 时代原生 720p 的(尤其是原生 720p 的)2D 游戏的显示效果特别好的话,一个是你可以考虑把它缩放到 1080p,要比缩放到 768p 效果要好很多。那第二个呢,就是选择原生 720p 的另外一个显示设备。大家可以猜一下是什么?我觉得很多朋友应该想不到,就是 720p 的投影仪。720p 的投影仪在当时,绝大多数是真的按照 1280x800 或者是 1280x720 来进行制造的。1280x800 的也是兼容 1280x720 的点对点显示的。
我家里有一个松下的 720p 的(或者说 1280x800 的 WXGA 分辨率)的一个投影。我用它来显示 PS3 的一些 2D 游戏的画面。我凑上前仔细数了,确实是点对点,非常非常精细的、非常让人满足的 720p 点对点的 2D 画面。虽然说没有 480p 或者说 240p 的点对点给人的冲击力那么大——因为那个像素是真的大,720p 的像素已经比较小了——但是由于一个是投影的屏幕(投影的幕布比较大,都是 100 寸)的幕布比较大,像素所以说像素还是挺大的。再一个是,你跟那些已经经过了缩放的对比,会觉得真的一眼就能感觉出来:经过了缩放的会有边缘比较糊的一个情况,但是这个边缘是非常非常锐利的。
所以,如果你有显示 720p 的 2D 画面的点对点的效果的需求的话,不妨可以考虑一下 720p 的投影。720p 投影现在应该都是白菜价,非常非常白菜。当然,如果秉承着不往家里搞很多“垃圾”的这样一个理念的话,也是——必须有这种需求才行。比如说有些比较经典的 720p 的东西是什么?就是老的……应该叫什么?迷你主机,像任天堂的迷你 FC、迷你 SFC,是 720p 的原生输出。那它输出的画面,想让它点对点,用这个投影仪是最好的一个方式。你用其他东西,像 4K……虽然说 4K 是 720p 的整数倍(4K 是 3840x2160,正好是 720p 也就是 1280x720 的三倍,就是横向、纵向都是三倍),但是 4K 电视是不会给你整数放大的,绝大多数 4K 电视的放大都不是整数(不是最近邻的放大),因此它的效果是不如 720p 点对点的。所以说,你要真想要一个非常非常清晰锐利的那些老的迷你主机的画面,或许可以考虑一下 720p 投影仪。
这里我补一下刚才的分数:
480p 等离子:我想给它一个 9 分。我真的很喜欢 480p 等离子。它的问题就是它的适应性不太好,它只能适应 480p 以及之下的东西,更高的就不太行。当然这个不至于减分。真正减分呢,可以说是一个是它不太好搞,不太容易能够见到;那再一个是它确实功耗、体积啊什么的,还是有一些弱点的,所以说就给它扣一些分数。
768p 的液晶和等离子:我只能给它打 4 分。虽然说它适应性不错,但你适应性再好,你有 1080p 的东西适应性好吗?1080p 的东西现在也是白菜价。但是显示 720p(就真正需要你去好好显示的 720p 呢),你做不到很好,所以就只能给你一个没什么太大用处的这样一个评价。
720p 的投影仪:可以给它加点分数,给它个 6 分吧。因为虽然说它只能显示 720p 显示的比较好,显示其他的东西就有点像现代的液晶去显示的,但是它能把一件事情做好,并且比较的唯一、有它的唯一性,那就值得一定的分数。
好的,那么复古的设备呢,基本上可以说就聊到这里了。后面再随便的说一下不是那么复古的东西。
最典型的是 1080p 的液晶,相信绝大多数朋友用的时间最长的就是 1080p 的液晶的方案,不管是电视,不管是还是显示器。那么 1080p 它都有非常非常强的包容性。它能够用缩放的方式显示很好的 720p 画面、显示还可以的 480p 画面。然后你要去倍线的话,它能够用 5 倍的倍线去显示一个 240p 的内容(虽然说可能要截取一部分,但实际上因为很多 240p 内容它是 240p 的分辨率,所以说截取的东西也不算多)。那它可以显示非常非常清晰、锐利的 5 倍 240p 画面,然后显示缩放也不错。就导致总体上来说,肯定对它的评价都很好。
因为 1080p 的东西,现在你想买一个 1080p 的电视,那么可能比如说超过 500 块钱就已经是一个相对有一点奢侈的方案了。那你想买一个 4K 的、好的现代的电视,很多时候可能上万才能拿得下。4K 电视和我刚才说的一样,虽然说它显示 1080p 也是两倍(就横向纵向两倍),但是它的 scaling(它的放大)不是整数,不是最近邻。所以如果你想显示一个 1080p 原生内容,显示得清晰锐利、Crystal Clear 的话,用一个 1080p 的液晶仍然是一个很不错的选择。
然后最后就随便说说 OLED。它可以说满足了所有复古游戏玩家想要的东西:响应时间,对吧?黑位,然后像素能够对模拟扫描线有非常好的支持。同时它的分区、它的像素级的分区控光对于模拟扫描线也是必不可少的。为什么呢?大家可以想想 mini-LED 去模拟扫描线会有什么样的结果。扫描线它是一条信号线、一条黑的(一条信号线、一条黑线),那么 mini-LED 黑线的部分基本上会被它上下的那个有光的线的部分去激发它的分区背光,就导致它的黑位就远不如 OLED。而同时它的动态非常好,它的响应时间一毫秒,所以说它的动态能做到非常好,尽管它的保持时间可能比较长。但是大家可以用像 Black Frame Insertion(像插黑帧)的方式去增强它的动态,去把那个保持的那个时间给它去掉,这样它的动态甚至能跟 CRT 有一战的资本。
但是除了复古游戏,显示其他的游戏效果也是非常不错的。只是啊,就是它在烧屏啊,还有它的亮度,还有像 ABL 的机制啊等等方面还是有很多的缺点嘛,就肯定还是没有到完美。要说完美呢,肯定要等到 micro LED 真正的步入寻常的百姓家的时候咱们再去聊。但是以现在的情况来看,OLED 就是一个非常适合复古玩家的一个东西。不管你是用它去倍线,还是玩模拟器,还是加一些 BFI 什么的玩弹幕游戏,还是说你去玩 PC 上的、主机上的模拟的复刻的东西,它都可以说是非常非常合适的,基本就是一个稳定版本的解决方案。
不知不觉,这一期反倒是我说的时间最长的一期了。一些更加具体的东西,包括比如说 CRT 的显示原理,显示 PAL 和 NTSC 的区别,什么 240p、480i 是怎么回事,然后什么 RGB、什么色差是怎么回事等等,我们之后可以再安排节目再专门的说。
那每一周呢,我还是不太想断更,好不容易想要养成一个这样一个习惯,想还是在坚持一小段时间。现在呢,我肯定还没有做好准备去告诉很多人我在做播客。那如果你通过某种奇怪的渠道可能知道我现在在做播客,甚至听到了这个播客的结尾的话,你如果有什么意见或者想法的话,也可以告诉我,我也非常的感谢能够在现在这个时间,去听我在这里啰嗦这些东西。
好的,作为我的一个小爱好吧,希望我能够坚持下去。那么,好的,各位听众朋友,咱们下期再见。