反思、拆分与漫谈:当播客遇到FF7重制和“博爱党”悖论#旧世代电台02

反思、拆分与漫谈:当播客遇到FF7重制和“博爱党”悖论#旧世代电台02


发布于 2026-01-11 / 10 阅读 / 0 评论 /
在本期电台中,主播Lunamos首先宣布了节目形式的革新,将分为追求深度的《旧世代游戏》和轻松随意的《旧世代杂谈》两个系列。随后,他深入点评了《最终幻想7 重制版》三部曲计划,对其分章节策略表示理解,并探讨了“Remake”之名引发的争议。接着,他分享了关于日语学习的实用性思考,并对《时空勇士》重制版的糟糕体验提出了批评。最后,主播进行了一场深刻的自我剖析,讨论了作为“游戏博爱党”在享受海量选择的同时,所面临的“广度焦虑”及可能迷失游戏初心的潜在风险。整期节目交织着对行业现象的洞察、对个人体验的反思以及对玩家身份的哲学探讨。

内容梗概

这是《旧世代电台》主播 Lunamos 的第二期个人沉思与杂谈。主播在反思了首期节目的质量后,对电台的定位进行了重大调整,并在此基础上展开了对近期游戏新闻、个人体验及玩家心态的广泛讨论。

  1. 电台定位调整与反思:主播坦承对首期节目的质量感到不满,认为其“粉丝向”内容过于随意。因此决定将电台内容拆分为两个独立系列:

    • 《旧世代游戏》:主打高质量、有准备的深度游戏专题(类似音频版“游戏通鉴”),将作为电台核心。

    • 《旧世代杂谈/电台》:保持较轻松的周更频率,涵盖新闻、感想与问答,作为补充。

  2. 专题讨论:FF7重制版三部曲的争议:围绕SE宣布《最终幻想7 重制版》为三部曲,并定名第二部为“重生”的新闻,从两个层面展开分析:

    • 分章节发售的合理性:主播从项目管理和避免“3A RPG开发泥潭”(以《赛博朋克2077》等为例)的角度,理解并支持此举,认为这比强行整合为一作更可能保证质量。

    • “命名欺诈”与创作动机:讨论了“Remake”之名对老玩家期待的背离,认为这可能是SE对核心粉丝的“战术性放弃”。主播个人因喜爱原版,对新剧情持开放态度,并推测开发者本身也有突破单纯“复刻”、进行新创作的意愿。

  3. 生活随笔:日语能力考与学习意义:结合陪考经历,分享了对日语能力考(N1)的看法,认为对中国考生而言,其应试技巧大于实际语言能力。同时探讨了在游戏全面中文化的当下,仅为消费流行文化而学习日语的必要性已大大降低。

  4. 新游快评:《时空勇士》重制版体验:主播对《时空勇士》HD-2D重制版的体验版给出负面评价,主要批评其画面在放大后细节粗糙、节奏比27年前的SFC原版更拖沓,并建议玩家谨慎购买,可考虑体验原版。

  5. 深度探讨:“游戏博爱党”的悖论:主播以自身为例,剖析了作为“游戏博爱党”(几乎喜欢所有游戏类型)的利与弊。

    • 好处:永不游戏荒、设备利用率高、能从所有发布会中获得快乐、社交谈资丰富。

    • 深层悖论:这种广泛涉猎可能源于一种“广度焦虑”或对“体验多元宇宙”的渴望,而非对游戏本身深度沉浸的热爱。长期来看,可能导致兴趣最终转向文学、电影等效率更高的“感应”媒介,从而脱离游戏。主播建议,若要维持对游戏的纯粹热情,有时需要回归“无意义”的深度体验或参与创作。


各位听众朋友,大家好。

我又有一些迷茫了。我不太清楚我对“播客”这个东西的定位是不是准确。我想做的那个东西——就是我在上期说的——我想做的那个东西,更像是一个(比较打引号)“粉丝向”的音频内容形式,好像不是很“播客”,不太“播客精神”。就一点新闻,然后说点感想,然后做点问答,好像是“水”了一点。

因此我又有一些迷茫了。我觉得播客这个东西,如果我真的想做好的话,还是要写比较多的稿子——也不能说是逐字的,但是要有一些接近,把大部分我想说的内容都好好准备好的这么一个内容,而不是纯粹在大纲上面去聊。否则的话,这个确实它的受众面会比较的窄,可能就是一些喜欢听我随便说点东西的人,只能去服务这么一部分观众。

即便是更新频率可能不快(不一定一周一期的情况下),也尽量的还是提供给大家一些更好的、也能让我自己更满意的内容。我不会做出来说,我回头再去听的时候,非常的后悔“我为什么要发这么个东西”。上期说实在的就有点这种感觉——就是我很久没有发过一个让我觉得质量这么一言难尽的东西。我很久没有这种感觉,就是听着听着就总想把它干脆隐藏了或者删了算了。虽然我也已经给自己一些暗示了,就说这个东西的定位就是一个随便说说的一个电台,但是还是有点、有点不太容易接受。

于是乎,我还是决定——播客这个东西可能两方面都会有:一个,是“比较高质量的谈游戏的”、跟游戏相关的、比较长的高质量一点的播客;同时,也有“杂谈闲聊问答”这方面的播客。但是我会把它做不同的系列、不同的名字。聊游戏的、怎么说相对精品一点的吧,就叫《旧世代游戏》;聊天性质的、杂谈性质、感想性质、讨论性质还有问答的,就叫《旧世代杂谈》或者叫《旧世代电台》。

那么《旧世代杂谈》(或者《旧世代电台》)呢,我会尽量地还是尽量的一周一期,但是我并不把它作为我们这个播客的最主打的一部分内容。我认为这个播客最主打的内容应该是《旧世代游戏》,一个偏音频版的、偏稍微即兴一点的“游戏通鉴”的定位——就是没有视频了,就只是音频把它播出出来。我就是会做那些我不会在视频里做的游戏(视频里不会涉及的)。那也有可能,也有可能我先做一个电台,之后觉得它合适、比较合适,我再把逐字稿稍微完善一下去做视频,也有这个可能。

所以说,之后就是大概这个打算,两者并行。《旧世代游戏》肯定不会更得太快、不会太轻快,但是我会尽量保证它的内容的质量。它会是这个电台——整个这个电台——的一个主打的一个东西。而“旧世代闲聊和杂谈”(专题讨论和问答)呢,那就放在“电台”里面。

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那么先从一个最近的(也不能说最近了,我们之前错过的一个小小的新闻)开始——就是《最终幻想》系列的一个发布会。《最终幻想》的重制版正式公布了三部曲的计划,还有就是公布了《危机核心》的重制,以及一些其他东西(不是很重要的)。那么当然最引人注目的,就是《最终幻想VII重制版》正式定为了一个三部曲的计划,并且第二部被命名为 Final Fantasy VII Rebirth,就是“重生”。

那么这个事情呢,也算是一时激起千层浪。其实20年5月(这部作品20年4月发售)之后,很多的讨论就已经开始了,那就是“Remake”到底是不是我们大家想象的那个Remake?是不是并不是“重制”的意思,它只是第一作的副标题?虽然这么说可能会有一点剧透,但是毕竟官方都已经给出了这么一个提示,那我觉得如果大家看过这个发布会的话,也应该对此——即便你没有玩过第一部——也应该能感觉到,它好像不是一个按部就班的重制的计划。

20年4月之前,我觉得绝大多数人都不会猜到这一点,绝大多数人都会认为“Remake”就是人们所认为的那个“重制”的意思。20年4月之后,这个猜测开始变多;到了现在终于确定,也算是给大家一个交代、给老玩家了一个交代——就是你之后的期待可能要跟之前有很大的一个转变。

这件事是好是坏?我想分成两个部分:一个是分章节,一个是重制的所谓的“命名欺诈”的问题。

那么“分章节”这一部分,我认为是好的。就是,我即便知道——它是很明显的一个资本家过来骗你的钱,骗你出三份的钱——就本来你可能买一份的钱就可以买到游戏,现在你要花三份的钱(180美元),我也认为这可能对于SE的现在的开发力、和FF7这样一个项目的规模、这样种种的因素综合考虑之下,可能是一个比较好的一个选择。就是,我宁愿能花180美元去买一个合格的、制作规模上不崩的、制作规模有所保障的三部曲,我也不太愿意它陷入了RPG游戏的泥潭之后,出来一个……怎么说呢,就是大家见识到了很多次的、RPG游戏3A化之后的崩盘局面的作品。已经见识到很多这种作品了,我不想让它再出现一个这样的作品。尤其是考虑到SE本身的开发力和FF7这个项目的规模(我们见识过FF15,虽然我对FF15的评价只能说是不能说是太坏,但是我也很理解很多人对于FF15的失望)。

那么,你想不想再让FF7以一个FF15的这样一个体量去把它整个的剧情再讲述一遍呢?可能有人会愿意,但是我觉得这样做很可能会崩塌。我之前也经常提的一个点,是“RPG是3A游戏的坟场”,或者说是“3A公司的坟场”。那么很多公司都是在尝试将一个体量非常非常之巨大的RPG 3A化的这个过程中,体验到了什么是项目管理的噩梦——无数的bug,很可能是很多没有完成的东西、很多就是浪费了规划、很多浪费了的素材,然后无穷无尽的加班。对吧?你想要维持一个RPG游戏的规模,还想要维持一个3A的制作标准,那么很可能最终的结果是这样。我们见过很多次,从《圣歌》可以算是一个吧,然后《质量效应:仙女座》勉强算是一个(但是它的很多问题可能也不仅仅体现在规模这个事情上),那最著名的当然是——我们之前一直很信任的、并且真的成功地做过3A的RPG的一个公司,波兰的公司CDPR的《赛博朋克2077》。

那么这个游戏可能给了我们最多的一个警示,那就是当你想要去塑造一个真正真实的、巨大的、庞大的世界,想要给玩家提供一个良好沉浸感的时候,想要往里塞更多内容的时候,那么它出现的问题也可能会几何级数地上升。你想把各个地方都像网状一样连接起来,那么你的bug也会以这种网状的形式去上升,并且还会有很多的未完成的迹象、很多的烂尾的迹象。那我不太愿意见到FF7也以这样的形式出现在大家的面前,即便是它一做就……直接完成了。

所以说,以SE的体量,我能理解这种做法,并且我可能一定程度上甚至有一点支持这种做法——只要你在每一个章节,你都能提供一个良好体量的游戏、能够提供一个完整(相对比较完整的)体验、给大家一个有头有尾的、能保证一定的高质量的游玩小时数的一部作品。那么,我觉得就是OK的,就是可以理解的。这是我关于“分章节”的这么一个看法。

回头想想,现在这些游戏,你就算是一份出来了,也会增加很多的DLC,甚至很多的服务性的一些东西加进去,然后还很可能不是一个完整的东西,很可能……(笑),很可能有很多bug。那么我与其这样,我还是想要稍微的等待一下,等你一步一步的把它全部的完成、全部的做完,然后我三部整体来看,到那个时候再来评价。

那么肯定有很多朋友不同意,这也非常的正常。因为我听过太多对于“分章节”的比较负面的评价了,我觉得也都是很有道理的。只是很多时候,我们可能是在从不同的角度去讨论这个问题。当你看它的角度不同时,当然看到的好处和坏处会有不同的权重,也欢迎大家能够在评论区(有机会的话)也可以交流。

那么关于“命名欺诈”这个问题,就比较的复杂了。说多了可能会有些剧透(就是我之前也……前面也提到了),很多朋友就算你没玩过,从这次的发布会你也应该能感受到,它没有像以往人们理解的那种重制版一样再去做这个游戏。以往理解的重制版是什么呢?比如说《生化危机2》,它基本上几乎(当然也有一些不同),但是它几乎就是原版作品的一个超级无敌加强版,从画面上、然后音乐上、各方面现代化上都做了一个新的游戏去包含了原来游戏的内容,然后用了一种新的方式去呈现出来。比如说《时空勇士》(Live A Live)——我一会儿可能也会说一说这个游戏——《时空勇士》呢,也是可以算是吧,从用现代的一种方式去体现了当时的那个作品,然后也是一个就完全的“再现”。

那么,如果在“复刻”这个作品中,把它变得跟原来的作品就不太一样了,你还会不会认为它应该被叫做一个“Remake”呢?2015年的时候,我敢确定,所有人(所有在场热泪盈眶的人,或者是他之后知道这个东西是Remake的人)他当时所想象的,都是一个“超级威力加强版”的再现,把当年的内容用现在的形式去把它再现出来——人们想象的是这样一个场景。这是一定的,当时肯定不会有人把这个“Remake”不当成“Remake”,认为它可能是一个FF7宇宙的一个作品、一个新作品——当时绝对不会有人这么想。

但是过了几年,SE算不算是把这批人有一点点“战术性放弃”的一个感觉?我在想,SE可能会觉得:这批人,无论如何,你在当时你是如此的激动(你去看那些Reaction视频),这些人简直就像疯掉一样,就是永远无法想象的一个场景居然实现了——人们都是这样一种极其兴奋的、在自己的情绪的巅峰的一个状态。那么SE认为,这批人可能会认为——这批人无论如何,无论我做成什么样子,你永远都会掏钱;你不会对我的作品真的有那么大的微词,你可能会有一些不满,但你即便不满你也会掏钱买。用换句话说,换句非常流行的话说——“你们这些人没有什么统战价值”。你们既然永远的支持我、你们如此的忠诚,那么我为什么还要去全心全意的为你们服务呢?我有其他的东西可以去增长。那么,你们是我的基本盘,并且非常容易保住,就可能不会太去考虑他们的想法。

这是对2015年热泪盈眶的那批家伙的一种小小的背叛——我可以这么定义。但是,从我个人的角度来说(从我个人的角度来说),我觉得这么做还行。“还行”的原因呢,是因为我觉得FF7原版就挺好的。FF7原版有什么问题吗?就是一定要用现在的一种方式去把它再次的呈现出来吗?对我来说好像也没有太大的必要,因为我真的很喜欢那种“乐高小人”,我很喜欢那些小人的幽默的动作和他的台词、和那种剧情节奏。那我很喜欢FF7原版。所以说,如果你真的用现在的手法去把它做出来了一个“真正的”FF7 Remake,哪怕你就是一张盘把它做出来了,我都觉得好像没有我想象中的那么有意义——它真的会比原版更有冲击力、比原版的更能体现(比如说)它的剧情核心、更能展现人物的魅力吗?对我来说真的不一定。它可能会用它的一种新的演出手法、新的对剧情的展现方式、新的对人物的塑造方式(这个非常重要,这个我知道是很多朋友喜欢FF7 Remake的一个非常重要的原因),它会用这种手法去进行一些创作。但是对我个人来说,这些东西都没有那么的重要——FF7原版已经非常优秀了。

这么说吧,如果它做出了这么一个Remake,我可能觉得它就是在给了我新的一个10%的内容(因为我对于新的画面、我对于这些把抽象变成具象的很多东西——大家也知道——我不觉得这是一个极其很大的一个进步)。所以说可能给我也就是10%的一个体验的增加吧。但是如果你真的搞一点新东西,不管是平行宇宙还是说你要做一些新的演绎、一个新的可能性的一个探索,那么你增加的呢,可能就不止10%,可能会有20%、30%,那么我就觉得它要比我原来设想的“1比1超级无敌威力加强版”要来得更加有意义那么一点点。所以对我来说,我觉得还行。

可能对于很多的新玩家,或者是原来听闻了FF7大名但是没玩过、没接触过、现在过来再去接触的这部玩家来说,应该也没有什么太大的问题——就是你们这些玩家应该也会接受现在的FF7三部曲的这样一个做法,因为你们对原版的FF7本来就没有什么感情,本来就觉得……本来就不知道甚至原版的剧情是什么(我们知道,尤其国内玩家,基本上是“圣子降临派”和“危机核心派”两派玩家居多)。那么你对原版FF7本来就不了解、没有太大感情的情况下,我觉得接受现在的情况应该是没有任何问题的。怎么说,就是算是“苦”了当年那批2015年那批人吧。就比如说我很喜欢的一位播客主——Resonant Arc的Mike还有Kason——他们两个人算是FF7老人,他们就对此表示了(我记得他们是表示过)非常非常强烈的不满,就是对于这种“命名欺诈”的一个行为。你确实稍微的背弃了一点人们对于“Remake”这个事情的理解,你用这种方式来让人们去购买你的新作、新的产品,对于某些人来说,可能是确实是稍微的有那么一点点问题的。

但是从整体的一个角度来说,我个人觉得FF7原版很优秀、很不错、很完美,甚至你没有Remake我也OK、也可以接受;那你要是做一些新的东西,那我持欢迎的态度。

另外就是我之前也提到过的,很可能这件事情里面会有一些“创作者的因素”。就这么说吧,我也发过一个帖子,我记得就是说:你作为一个创作者,一个最无聊的事情(或者一个最甚至有一点点侮辱性的一个事情),就是把你之前的一次辉煌、一个做得很好的东西再做一遍——再做一遍,就从头至尾的,你基本上内核都完全不变,只是把它翻新一遍。对于很多创作者来说,可能是不太能接受的一个事情——如果他要想要自己干活的时候有一点意义感,你干活的时候不至于觉得“我这是在干嘛?我之前做过了这个东西,我为什么要再重新做一遍?即便是我用新的工具链、我用新的拖新技术,但这是我之前的工作,我又把它翻新了一遍”——那么他的创作热情、他的工作热情其实是会大打折扣的。就是,如果你作为一个伯乐,你没有给这个千里马、你没有给他一个平原、没有给他一个原野去奔驰,你只是给他眼前挂一个胡萝卜,让他原地绕圈去给你做一些体力活,大概这种感觉。

作为一个创作者,他会去想要突破以往的自己,会去做一些让自己觉得更有意义的事情。那么他们就不会那么老实的去1比1的去复制之前的东西。这也是一个非常重要的一个原因。尤其是当SE的商业的意图和这些创作者的意图他们合拍的时候(就他们不谋而合的时候),那么它体现的就更加的明显了。如果你不在意这些,觉得FF7 Remake挺好的,那我可以继续接受这种SE的这种商法、这种方式,那就继续等待吧,那就咱们等待“重生”的发售,等待三部曲的完结。

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好的,说说今天的一个(在现实生活中的)一个经历吧。就是我今天去了趟早稻田那边,是陪着人去参加日语能力考。我谈到日语能力考,我就稍微的想到了一点事情,就是我想到了我之前考N1的时候的一点事。怎么说呢,稍微的谈谈感想,或者是一点点关于日语学习的一点想法吧。

这么说吧,我的英语的能力如果是10,那么我的日语的能力就是1——就大概是这个水平。我的日语啊,其实是非常差的。但是我是觉得,“考N1”这个事情跟日语的水平好像没有什么太大的关系。作为一个中国学生,尤其是作为一个中国学生,很多时候你考了N1,可能是日语刚刚入门——你可以起步了——这样一种感觉。大家也不用过于的惧怕N1。

N1,你要考过的一个关键是什么呢?你要揣测这个出题人的意图,尤其是这个阅读还有文法里面的一部分题(尤其是阅读吧)。那你只要……很多时候跟作者、跟你自己的水平、跟作者都没有关系,你主要是要看出题人他为什么要出这么几个选项,然后他对应的原文里面的东西,他有可能跟这几个选项产生什么关系——你去想想出题人想跟你绕一个什么弯就可以。我们觉得大部分的中国的、怎么说,“做题家”或者是“卷王”,应该是比较喜欢这一类的思考方式的,就是这是一种应试的一个思路。那么它可能可以帮助你去把N1过了,但是不会帮助你提高日语水平。

当然,这只是针对中国学生。N1这个东西,欧美的人如果考了N1的话,基本上各个都是挺厉害的。我见过很多的几位欧美大哥(考过N1的欧美大哥),那日语说的是真的很溜,就是那种“巴拉巴拉”的感觉,就是你就感觉:你作为一个亚洲人、作为一个汉字圈的人,居然日语学到这个程度,居然日语会学到这个程度,简直是一种耻辱的那种——就那种感觉,就觉得那些欧美大哥考过N1的,确实是N1的水平,有这种感觉。

那么关于日语学习——这个当然对于当年的玩家、当年的老游戏玩家来说,很多时候是一个必备的技能,因为没有汉化,所有的游戏基本都是日文,除非有些朋友可能会去看一些游戏杂志的翻译、去看着那些游戏杂志翻译的剧情,然后去看一些比较长篇、有长篇剧情的游戏(比如说《机战》等等)。那么当年可能是一个必备的一个技能(玩家必备),但是现在显然不是了,对吧?现在的中文化已经渗透到了一个地步,就是你只玩中文的东西、只看中文的东西,已经是完全玩不过来、看不过来了。而且中文的东西也包含了绝大多数实际上它的水平很高或者是比较精华的东西。

那么,你再去——就是你抛弃那些汉化的东西,你把它放在一边,你就只去看日语的东西——很多时候反倒是可能只看到了一些比较次一级的、二流一级的东西,而没有去把最好的东西先看完。所以说,学日语呢,如果是你只是为了动画、漫画、游戏(只是为了日语的、日本的这部分流行文化),那么我觉得没有太大的必要性。当一个语言流行到了一个程度、当一个文化的流行文化已经扩展群体扩展到了一定的程度之后,它会变得非常的“透明”——其他的地方的人往里面看,能看到它的所有的东西、五脏六腑,看得泾渭分明、看得一清二楚——也是一个非常著名的一个理论,就是一个“玻璃房子效应”。所有的有意义的、精华的东西都会被翻译成中文。所以学日语如果只为了这个,我觉得必要性不是特别大。推荐哪些人学日语呢?就是你想到日本来留学、需要和日本的有商务对接、然后需要甚至说你可能想要在这边住上一段时间——可能是需要你去学日语的一个机会。

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那么好的,之后呢,说说《时空勇士》(Live A Live)这个重制版。重制版出了体验版,体验版只包含“幕末篇”、“SF篇”和“功夫篇”最前面的一小段部分的情节。怎么说呢?我玩了SF篇和功夫篇,我觉得这个重制非常的堪忧,非常的堪忧,我甚至有点想把我的预定给退了。

为什么能重制版会给人这种感觉?我仔细想了想、仔细看了看,我觉得……这个“HD-2D”的这个画面,它怎么感觉跟《八方旅人》差这么多?《八方旅人》的画面水平我是觉得挺高的、挺好的,但是到了《时空勇士》的时候,就如果你去看一个很小的图(就比如把它缩小,缩小成一个掌机——要比Switch的屏幕还要更小一点的话)那还挺好看的,它的颜色、色彩、画面的构造感觉都是挺好的。但是一旦把它放大,尤其是放大到电视上,你会觉得整个这个细节是完全没法看的,整个这个画面给你一种什么感觉?就是20世纪初的PC游戏也极少会有如此……就是蹩脚的贴图和那种锯齿的感觉,画面的观感非常的奇怪,3D的感觉非常差,然后2D……那个像素只能说非常一般。它跟当年的那个FF5的引擎做的那种二头身的——我是觉得那个2D的Q版人物实在是比现在的这个像素人物要好看的太多,我有这种感觉。可能不是我一个……我觉得我没有看其他人对这个重制版的评价,反正画面上我是觉得有点……基本上是很难接受的一个状态。

当然音乐是非常好的,这是它的一个加分项。音乐的重制我一直觉得SE的它的重制,只要是把音乐重制了,做的都挺好的,包括之前的FF像素版的音乐重制,包括《时空勇士》也是。《时空勇士》里面功夫篇的那几首非常非常著名的(夏目杨子的那几首)有中国风的曲子,做的都非常的不错。然后语音当然也是一个好评吧——很多人可能有一点点不太适应一些人的语气,像SF篇里面那几位船员的语气,反正跟我想象中是有挺大区别的,我如果是去选声优,我可能会选一些其他人来配——但是它有声音,总是画面感和它的演出的、演出的丰富的程度总是会更高一些,所以声音是个好评。

但是除了画面以外,另一个差评就是它的游戏节奏。它甚至要比多年前(就是二十多年,二十七年了吧)二十七年前的那个SFC版的节奏还要更慢。就是SFC版的一个好处,就是相比于PS、相比于比它后面的一些机型来说,它的RPG的节奏很快,这是非常非常讨喜的一件事。很多东西都是“秒进入战斗”,然后“秒开始”——就是你随……然后你点一个按键,它的演出就“嗖嗖”的把演出演出完,然后就……然后战斗动画播出完,然后就结束了——这种感觉非常的顺畅、非常在自己的掌控之中。但是到后面PS的一些游戏,就进入战斗黑屏可能要黑个三五秒(三五秒不算长,它也不算短),你反正每次战斗的时候都要等,还挺烦躁的,战斗黑屏旋转,然后战斗完了庆祝,庆祝一段时间,再黑屏一会儿,然后回到大地图,就这种感觉,就没有那么的顺畅。

现在的这个重制版,它给人的感觉就有点像……你把这个游戏是不是移植到了PS上?你的节奏要比原来要缓慢了好多好多。还有很多演出你就在那边——像SF篇非常明显,有些演出像比如说他们穿宇航服出去的那个场景,就完全没有原来的一些酣畅淋漓的那种感觉。当然SF篇它可能会给你营造一点点故事镜头、氛围的那种、那种感觉,引发的、引发一点点悬疑感,但是我觉得很多人会觉得这个演出实在是太慢,想给它一个加速键。

反正在这个体验版上,最主要能看出来的也就这两条,其他更多的现在也看不太出来。但就这两条,我觉得就应该是比较劝退了。我、非常……我非常惊讶于我现在可能会这么说,就是我可能会不推荐大家入手这款游戏。那你SFC的那个版本呢?如果你想补票的话,有应该是……我记得有Virtual Console这个版本可以买,然后会员上了没有不太清楚(就Switch那个会员),反正总是有还是有一些补原版的一个方式的。如果你想补票的话,而且原版要非常非常的便宜(当然坏处是没有语音、没有中文,音乐也没有重制)。但是我不觉得我这是一个“遗老发言”,应该会有很多的朋友(哪怕你是新玩家),你去体验一下现在这个重制版的体验版,可能都不会觉得体验非常的顺畅,会有很多、会有一些优点让你能够感觉出这个优点,但是也有很多退步的地方。

非常的遗憾。真的说,希望它最终的那个版本能够调整一下这个节奏,能够把画面增加一些滤镜也好、增加一些其他的选项、画质选项也好,把画面稍微的调整一下,现在真的……我觉得跟《八方旅人》实在是差太远了。

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那么好的,前面也随便的瞎聊了一会儿。今天的“专题”,我就想要随便的聊一聊关于“游戏博爱党”这样一个事情——就是做游戏的“博爱党”的好处和坏处。

我呢,我自己可以说是一个不折不扣的游戏博爱党。我可能玩的相对比较少的类型,就是战术向的FPS(战术上的FPS)还有音游。音游我玩的比较少,我玩的最多的音游是《节奏天国》,然后《太鼓达人》;然后包括纯粹的文字AVG游戏,我接触的也比较少。除了这些以外呢,其他的游戏类型(传统的游戏类型)都挺喜欢的。所以说,无论是新游戏还是补以前的老游戏,都有非常非常多的选项可以给我选择。

那么,我做了这么多年的博爱党呢,我能总结、能总结出很多的好处。最典型的好处就是——没有游戏荒。绝对没有游戏荒。你在任何时候,都会发现自己的列表上有上千……上千可能有点夸张,几百款游戏等着你从列表上一项一项的划掉。任何时候,都有无数的好游戏可以去玩。那么你不会觉得“现在游戏荒了”,就是“没有我喜欢的现在面世的新游戏,或者是之前老游戏已经没有能够刺激到我、没有我喜欢的”——就永远不会有这种感觉。比如说,现在大家等待着XB3(《异度神剑3》)的发售,那么等待的时候,有些朋友可能就会真的在等待——那么XB3发售之前,我其他东西也没有什么想玩的。但是你作为一个博爱党,你可能会想:“我《黄金太阳》是不是还没有补全?”“我的,比如说,《大逆转裁判》我是不是还没有玩完?”“那我昨天剩下的那个《文明》那一局,是不是可以继续来点几个下一回合?”等等等等,就永远的、就永远的不会有你闲下来的时候。

当然还有一个很有意思的好处,就是“所有的设备可以分时使用”。虽然说这个感觉可能有点难理解,但实际上是个非常简单的一个道理。很多朋友可能会想要一个,比如说,Windows掌机。虽然说它又大又重然后又贵,但是你想要一个那个东西,是为了你在路上能够玩你现在比如说正在玩的、正喜欢玩的一个Steam的游戏。否则的话,其他东西是无法满足你这一点的,即便你有个Switch、你有个手机、你有十个山寨掌机、你有PSV、你有3DS——也不行。你必须得有一个Windows掌机,否则你玩不了那个游戏,你在路上就想玩那个游戏。但是如果你真的作为一个“博爱党”心态的话,你可能会发现,这个游戏“分时利用”是一件非常能节省设备的一个事情,或者说非常能够最大限度利用设备的事情。

哪怕你现在手上只有一个能玩FC的掌机,你也觉得:“That's it,就够了。”难道FC上那么多好游戏都玩过了吗?难道FC上那些游戏都拿到了一命通关,或者是拿到了很好的分数吗?肯定没有吧。那么,作为……即便是有FC,即便只有这么一个东西,也是OK的。当然这是一个非常极端的假设,我的意思就是:比如说你有个山寨的掌机也OK,你哪怕是只有一个手机也没有问题。因为很多朋友我知道,是手机(手游)、还有就是传统的主机单机都会去玩的,我觉得这也算是一种“博爱”。那你既喜欢手游也喜欢单机,你就很明显的感受到:那我路上就拿个手机就结了呗,我为什么还要去买一个Windows掌机呢?我明明可以回到家,然后打开我的电视、开开空调,然后准备好零食、准备好冷饮,去沉浸到你的游戏世界中不好吗?所有设备可以分时复用,你甚至可以不同的设备开启不同的游戏,然后你随时可以捡起来。比如这个设备,我的《生化危机》正好打到了一个部分,然后我把它待机;然后另一个设备,我可以拿起来就开始玩我的,比如说《星露谷物语》,然后又打到了一个地方,然后待机。因为你对这些都非常感兴趣,这些东西都是你想要接触的,所以说就不会太有“只能去单线操作”这种心态吧。

当然还有一点,就是发布会的……所有的游戏发布会,你会发现从头到尾你都会觉得非常惊喜。就是这个觉得也想买、那个也想买,这个出了觉得就想要欢呼、那个出了想要雀跃,从头到尾惊喜连连。发布会对你来说,绝对不再是“这是个啥?”“为什么没有我想要的那个游戏?”之类的这种想法。你会觉得每一个作品它能够出来,都是一种馈赠、都是一种弥足珍贵的一个东西。这也算是一个好处吧,至少你能遇到的欢乐、你能遇到的让你高兴的事情会变多。同时还有,比如说游戏之外你跟别人的谈资当然也会更多一些,因为你作为博爱党,什么东西都接触过,就总是会有说不尽的这种话题,你跟谁也都能基本上搭上话,也不至于说他们玩的东西你完全没接触过,就这种感觉。

但是我觉得,它也掩盖了很多很多的问题。怎么说呢?我之前的那期倒是也提到了一个类似的一个事情,就是关于“游戏广度焦虑”的问题。我觉得基本上所有博爱党多少都有一点“广度焦虑”。那么有广度焦虑,它就会导致这个人——你去稍微的仔细的再问问自己的内心,就会发现,自己可能虽然说觉得自己喜欢所有的游戏,但可能最终去询问自己的本性、询问自己非理性的那一部分,它会告诉你——那你可能压根就不喜欢游戏。

就你看似你喜欢所有的游戏,你喜欢所有的类型、所有的游玩的一种方式,但是你的非理性可能会告诉你:因为你有“广度焦虑”,因为你可能是想要接触……你是想要接触更多的东西,而不是说你真的沉浸在了某一个游戏中,你真的喜欢一个游戏喜欢到了发疯——它可能不是这样一个情绪,它是你的脑子里的另一部分在主导你去接触更多的作品。那么,如果你想通了这一点,它很可能会让你最终从“游戏”这个领域离开。

就我们拿《艾迪芬奇的记忆》(《What Remains of Edith Finch》)的一个……一个派别来套用,那就是:这一类的朋友(包括我在内)可能是“感应学派”的——就是你可能会去想要通过自己的感应、通过去体验更多的这些东西,去更好地理解我们所在的这个多元宇宙。你只有通过这种方式,才能去理解它。那么游戏绝不是效率最高的方式。你会发现,作为一个博爱党,你会成为真的“博爱党”——你会除了游戏以外喜欢更多的艺术形式,你会成为一个文学的博爱党,你会成为一个电影的博爱党。你会发现,可能在某些方面、某些时候,你对于“感应流派”的这样一种信仰来说,文学和电影能给你提供更高的效率。当你发现了这一点之后,可能就会从游戏离开,而成为一个其他领域的“博爱党”。

这是博爱党的一个……怎么说呢,一个特质。他可能很多的这种人的心态最底层,会有这样一种想法。那肯定会有人说:“不对啊,我博爱,我就是只喜欢游戏,只有游戏能给我带来这种沉浸感、这种代入感。”那我可以说,你可能还……怎么说呢,再多玩几年游戏、再多去接触一段时间的游戏,然后稍微的接触一点其他的东西的时候,你可能就会发现,自己会被其他东西所吸引——因为你所在意(如果你是一个真正的博爱党),你所在意的东西很可能并不是游戏给你提供的东西,你可能更在乎的是一种对于多元宇宙的理解。

所以说啊,我是觉得这个算是“博爱党”的一个小小的悖论。或者说,你可以接受这一点,然后觉得这是好的、这是没有问题的——可能我在生命中的某一个时刻,我就会从“玩家”这个群体脱离,成为真正的(比如说)对世界的、更多的艺术形式的一种“博爱党”。那我觉得也是没毛病的,也是没有任何问题的。只是我想指出:如果你真的想要维持对游戏的热情,想要就是回归它的本源、回归你当时第一开始喜欢上游戏的那个最原始的动力、最初始的那个原因,或许你应该真正的、好好的把部分的游戏“无意义化”,把部分游戏的过程“无意义化”。或者说,你可以去深入的研究一些游戏,成为它的一个一份子、成为它的一部分,成为比如说全世界最好的一批玩家、成为内容创作者、Mod的制作者,成为和这个游戏有更深度一些关联的这么一个角色。如果你有了这样一种心态、有了这样一些经验,很可能你就会能够一直维持“玩家”的这样一种心态。

因此,就是——喜爱如此多的类型和系列作品,到底是爱得太深,还是爱得不够?“无意义”可能更有意义一些,“有意义”呢,反而会在走向意义感的长长的坡道之上最后迷失、滑坡。这是我的一种感觉。它可能是两种不同的生活态度、两种不同的玩家态度。我这里只是大概的说一下它可能的一些优劣,以及它可能的一些未来。

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那么真正“有意义的”(就是那个打引号的“有意义的”)节目呢,咱们之后随缘吧、随缘,会出现在这个节目单里、会出现在这个电台中。那么之后我会把它做成什么样子呢?也……我自己还不知道,也请大家期待以及监督。

那么好的,今天就……就说这么多吧,也是说了几个……说了个新闻(不算新闻的一个新闻),说了一点点FF的东西,然后说了一点点Live Alive的一些想法,甚至还说了一点日语,然后说了一点关于游戏博爱党的优劣等等。

那么最后呢,就让我们以一首《时空勇士》(Live A Live)的音乐来结束这一期。那么下期(闲聊或者是正式的节目)咱们再见。



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