旧世代电台05】一些杂感 | 玩老游戏和玩HIFI的异同 | 游戏功利化的原因和结果

旧世代电台05】一些杂感 | 玩老游戏和玩HIFI的异同 | 游戏功利化的原因和结果


发布于 2026-02-23 / 0 阅读 / 0 评论 /
大家好,我是LunarMouse,这里是“旧时代电台”的第五期。 说实话,我完全没想到自己能坚持更新一个月。这一个月我其实一直都特别忙,但做电台这件事,偶尔会像一双无形的手,把我从忙碌的现实里拽出来,让我强制性地、纯粹地去聊聊游戏。对我来说,这就像在沙漠里看见一片绿洲,让生活有了那么一点不一样的颜色

大家好,我是LunarMouse,这里是“旧时代电台”的第五期。

说实话,我完全没想到自己能坚持更新一个月。这一个月我其实一直都特别忙,但做电台这件事,偶尔会像一双无形的手,把我从忙碌的现实里拽出来,让我强制性地、纯粹地去聊聊游戏。对我来说,这就像在沙漠里看见一片绿洲,让生活有了那么一点不一样的颜色,也重新燃起了一点新的激情,是这种感觉。

当然,我的视频也还在做,但只能见缝插针地弄一点。我也不太确定,接下来的一周能不能做完,感觉真的非常悬。所以在这儿,得提前给大家打个预防针。可能到时候我会跟大家说:“对不起,我的视频又要跳票了。”

但没关系,大家可以先去听听我的音频,对吧?也算我这一个月,稍微做了点铺垫,准备了几期音频节目。希望能稍微抚慰一下,那些到时候可能看不到视频的观众朋友们的心情。当然,我还是会争取下一周,尽最大努力把视频做出来,这也算是对我自己的一个挑战。

聊聊两种怀旧玩家的心态

那么这周的音频聊点什么呢?我打算聊两个有感而发的杂感,这期不会太长,大概两个话题。

第一个话题,源于我在论坛上看到的一句话,挺有感触的。那句话是:“玩老游戏的玩家,很多时候心态有点像玩Hi-Fi的。”

他可能是在说,无论是怀旧还是折腾,都是对旧事物保持着一种永恒的热情。我倒是从这个类比中,品出了另一层意思,想在这儿聊聊。

不知道大家有没有感觉,在复古玩家、怀旧玩家群体里,其实可以分成两种类型:一种我叫它 “用设备玩内容”,另一种叫它 “用内容玩设备”。这是两种完全不同的玩法,乐趣点也大相径庭。

  • “用设备玩内容”:这种类型多见于偏年轻的玩家。他们对不断消费新内容充满热情,还没完全形成自己的“舒适区”。也可能是因为财力或精力有限,手上有什么设备,就用它去玩不同的游戏。

  • “用内容玩设备”:另一部分玩家,他们似乎已经建立了一个稳固的“舒适区”,有自己可以一直玩下去的游戏,对其他游戏则兴趣缺缺。他们不太愿意进入新游戏的世界,而是专注于用不同的方式、不同的设备——无论是显示设备、主机还是掌机——去反复品味那些钟爱的老游戏,并从这种“折腾”中获得乐趣。

当然,大多数人都是这两种心态的交集,或者说是处于这两个极点连成的线段上的某个位置,并不绝对。

我觉得Hi-Fi圈里很多人偏向后一种,即“用内容玩设备”。这不限于老游戏或Hi-Fi,很多领域都有类似现象。

想想Hi-Fi在听什么?高保真。我对Hi-Fi圈子略有了解,但自己不算圈内人。我能看到他们的特点:喜欢听非常熟悉的曲子,比如蔡琴的《渡口》、《加州旅馆》、维瓦尔第的《四季》等等。他们用不同的设备去播放这些“试音石”,感受设备间的差异——换音源、换解码器、换功放、换耳机、换线材,甚至电源线。他们听的是同一首曲子中那一点点的变化:某个乐器的尾音震颤、声场的宽窄、声音的冷暖、三频的分布……但听来听去,音乐本身是比较固定的。

用极端情况来对比可能更清晰。玩怀旧游戏怎么类比?你可能只玩FC的《魂斗罗》、街机的《街霸2》或《拳皇》,主机上只玩熟悉的《生化危机》、《寂静岭》。但你会用各种设备去体验它们:用破解的Switch、PS3、WiiU,用不同的CRT电视、彩监,用各种开源掌机、Windows掌机、安卓掌机。每次新硬件出来,你都特别兴奋,因为你又有了新玩具,可以去玩那些已经无比熟悉的内容。你不太会用新硬件去玩没接触过的游戏,因为那感觉像是要走出舒适区,有点别扭。你想要的,是用新设备玩老游戏,去体会那一点点的区别:手感的细微不同、屏幕的色彩与分辨率、点对点显示还是有点糊、不同滤镜下的观感、扫描线的粗细、载入速度的快慢、像素图的呈现效果……

这种玩法,其实是在用设备去追求内容的极致体验。我认为这是“用内容玩设备”流派中比较可取的一点——让你喜欢的内容,在一个自认为完美的环境中呈现。对他们来说,内容本身反而不那么重要了,最好是烂熟于心的,设备才是引发新兴奋点的核心。设备成了主角,而游戏内容(或Hi-Fi里的音乐)退居其次。

我并非要批评这个流派,它确实存在,而且我认为他们的诉求是合理的。追求极致体验的同时,“玩设备”本身也需要花钱,消费带来的快感,加上在新设备上体验的一点点新鲜感,结合起来,可能确实超过了在一个旧设备上,学习一个新游戏并将其通关的乐趣。当你开始折腾设备时,你的快乐来源已经变了。

当然,这也需要一定的财力支持,无论是买各种游戏设备,还是Hi-Fi里的各种器材。

总的来说,“用内容玩设备”确实是Hi-Fi圈和部分怀旧游戏圈的共同点。但也有很多不同点,我待会想聊聊我对Hi-Fi的一点不成熟看法。现在我想先抛出一个问题:这部分朋友,有没有可能尝试一下“用设备玩内容”,或许能带来更多快感?或者说,如果换内容无法带来更多快感时,是否还要坚持在“用内容玩设备”这个领域里?

就像Hi-Fi,大家听那一点点细节的变化。但如果换一张新唱片、换一个歌手、换一种曲风,从爵士到流行,从乡村到古典,它带来的变化和感触,会不会比更换昂贵的线材更大?整个旋律、和声、演奏技巧都变了,如果这能给你带来更大快乐,或许可以考虑暂停折腾器材,多听听不同的音乐。

我见过很多玩器材的朋友,陷入圈子的怪圈,忘了初衷。当然,我不是说所有人都这样,很多人在玩器材中获得的乐趣确实大于玩内容,这没有高下之分。我只是提供另一种可能:或许你并非真的喜欢玩器材,只是陷入了一个怪圈,没想过抽身出来,问问自己,到底是喜欢折腾不同设备间的细微区别,还是更喜欢用一台熟悉的设备,安心地开始玩游戏或听音乐?

很明显,后者花的金钱和精力可能更少。前者包含消费的快感、被参数定义的部分,它本身也是一个舒适区,虽然花钱,但花钱让很多人感到舒适。而我想提醒的是,或许可以看看另一个流派。

Hi-Fi与怀旧游戏:异同之处

接着说,关于玩Hi-Fi和玩怀旧游戏的朋友,在“用内容玩设备”这个范畴里的相似之处。但我觉得他们之间有本质的不同。这就要说到我对Hi-Fi的看法了,可能会得罪人,但这只是我的个人看法。

对我来说,一套Hi-Fi系统可以分成几部分:音源、解码、放大器和电声转换设备(耳机或音箱)。我个人觉得,耳机和音源比较重要,中间的解码和放大器,很多时候我听不出太大区别,只要它们是合格的、不刻意添加音染的设备。当然,支持我这种“木耳”观点的人可能不多,多数人还是觉得解码和功放有作用,比如“能不能推得动”、“声场怎么样”。但在我看来,区别真的微乎其微。

但怀旧游戏就不一样了。虽然大家也在追求细节,但这些区别是真实可见的。不同型号的BVM彩监、普通CRT显示器,扫描线的差异一目了然,用微距镜头拍下来放大,观感截然不同。不同掌机的显示是否点对点,也是一眼能看出来的,非点对点的模糊和锐利的像素风格区别巨大。模拟器效果的差异,比如声音延迟、阴影渲染是否正确,这些折腾都是有意义的。大家追求的是极致的观感,无论是还原派还是增强派,最终呈现的效果和不折腾是完全不同的。

所以,我觉得怀旧游戏玩家的折腾,比Hi-Fi玩家更有意义一些。相同点在于,他们都属于“用内容玩设备”,从设备中获得更高快乐;不同点在于,Hi-Fi圈里很多时候可能真的是在“自我催眠”,存在虚标、骗局的问题,远多于怀旧游戏圈。在Hi-Fi上花了很多钱,可能盲测根本听不出提升,但大脑会告诉你提升了。而折腾怀旧游戏,无论是显示设备还是模拟器,效果是实实在在能体会到的。

也欢迎大家如果有不同想法,可以来讨论。我说这些没什么特别的目的,就是一点杂感,有感而发。

聊聊游戏与“功利主义”

接下来,聊第二个有感而发的话题,这个聊起来可能有点敏感。最近,一个在世俗眼光里算是比较成功的同学和我恢复了联系,让我想起一件事。

我回忆了一下我所接触过的、那些特别“牛”的人,我在想,他们有人喜欢玩游戏吗?好像真没有。和他们聊游戏的话,他们当然也知道一些,因为知道热门游戏算是一个社交密码,能帮助他们融入某个群体,是件挺功利的事。但他们绝不可能是大神,能带人Carry的那种,也绝不可能是单机游戏“博学者”,对传统游戏了如指掌。

很多朋友可能会给他们贴上“现充”的标签,我们不用这个词,就用“同龄成功人士”吧。大家也可以想想,你认识的同龄成功人士里,喜欢玩游戏的多吗?

把思维往这个角落里引,会发现好像还是有这么一批人。但这批人,基本上都是游戏行业的。尤其是我接触的游戏行业的人多一点,我发现,只要是你玩游戏,同时又是一个世俗意义上比较成功的人,那他大概率在游戏行业。也就是他把爱好和职业结合到了一起。

而且,即便是游戏行业的人,你仔细交流就会发现,他在游戏方面的阅历、造诣,可能也是中等偏下的。他不是游戏大神。即便进入了行业,做策划、美术或程序,把爱好和工作结合了,游戏水平也未必真的很高。

于是我想到了“玩游戏功利化”这件事。为什么在国内,那些同龄人中比较成功、同时游戏又玩得好的人,往往是游戏行业的人?因为他们会把玩游戏这件事功利化。有这种想法的人,才能“既要又要”——既能玩到游戏,又能成为同龄人中的成功人士。他必须这么想才行。如果你完全不这么想,只是纯粹地玩游戏,很可能达不到那些有一定利己主义想法的人能达到的成就。

这算是一个悲哀吗?好像也不算,这都是个人选择。很多时候也很无奈,因为玩游戏的机会成本太大了。你投入四五十、七八十个小时到一个游戏里,获得的东西,能用在现实世界中的技能或知识寥寥无几。在功利主义者看来,这是很愚蠢的。

相比之下,看番、看剧、刷短视频,当然也有机会成本,但一来这些内容的时间更容易控制,二来对很多人来说,游戏是需要消耗精力的爱好,不是放松,所以玩完游戏可能还要刷短视频放松,总体时间并没有节省。

这也就导致了我观察到的现象:那些比较成熟的成功人士,大多属于“游戏白痴”类型。但你要和他聊电影、聊热点视频,甚至聊键政,他都能给出中等偏上的意见。但聊游戏,就不行。

这种身边的统计学,虽然不适用更广范畴,但作为个人观察,多少有点价值。

各个年龄段真正爱好游戏的人,如果你的主业不是游戏,那你在主业上很可能不是最拔尖的那部分。这个世界很公平,你把时间投在哪里,自然会在哪里取得成绩。没投入却想有成绩,是不公平的想法。

我们应该尊重每个人在时间利用上的选择,尊重他们对生活和事业的不同心态。但前提是,要有心理预期,要对时间的代价有足够认知。只有这样,才能有好的心态,不后悔自己的选择。

大家都在卷,在卷的过程中,很少有余力去玩。而游戏又如此有吸引力,所以每个人都在无时无刻地做着抉择。这个抉择取决于当时的心态,可能成熟,可能不成熟。但无论如何,做出了选择,就要负责,要摆正心态。

很多朋友也是因为想要“既要又要”,才走上了游戏行业。而进入游戏行业,基本上一定会把玩游戏这件事功利化。

  • 游戏编辑:玩游戏就是工作,要把它吃透,给出专业意见。

  • 游戏开发者:游戏是分析对象,研究设计、剧情、系统,画导图、做PPT,功利化是必然。

  • 游戏美术/程序:玩游戏时,也会想着和手头项目产生联系,从中学习。

  • 主播/UP主:玩游戏是工作的一部分,需要取悦观众,锻炼口才,游戏水平也是必须的。

  • 职业玩家:玩游戏就是职业。

所以,如果你看到一个在现实评价体系中比较厉害,同时对游戏又有非凡理解的人,他大概率落在游戏行业之中。这是很多人玩游戏功利化的体现。

而如果你不走向游戏行业,你可能会逐渐放弃这个爱好,因为它不够功利,机会成本太大。

用功利化的眼光审视玩游戏,你只能得到两个结果:第一,不要玩;第二,进入游戏行业。这很残酷,但也是事实。

如何破解?那就是不要用功利化的眼光去看它。就像我们不会用功利化的眼光去看其他艺术一样。当你不用功利化眼光看它时,你才能纯粹地享受它,把它和任何其他艺术、文娱形式放在同等地位,从而获得一种平静、温和的心态去审视它。

但这很难。游戏太特殊了,它耗费大量时间,所得却很难反哺现实世界的技能。大家如果想功利化地看待它,可能要考虑是否走上游戏行业这条“不归路”。如果不想,那可能需要一个极好的心态,一种能纯粹享受游戏的心境。这同样困难,尤其是在当下的大环境里。如果你有这种平和的心态,我非常羡慕。

我的主业和游戏有点联系,但又没那么紧密,更紧密的联系来自我做UP主。对我来说,我有时也会用一点功利化的眼光看待玩游戏,不像纯粹做玩家时那样,只是单纯享受。随着年龄增长和生活状态的改变,这成了不得不考虑的问题。当我想纯粹地把游戏作为爱好时,它的负担似乎过重了;而当我想把它作为事业时,它又不可避免地会被用功利化的眼光审视。

好的,这也是这次简单杂谈想说的。只是有感而发。也欢迎大家如果有看法,可以在评论区提出,我们可以互相讨论。说不定下次我就在节目里念叨你的评论了。

我也该去忙别的了,咱们下期再见。



是否对你有帮助?

评论