老游戏相关的电台#旧世代电台01

老游戏相关的电台#旧世代电台01


发布于 2026-01-11 / 11 阅读 / 0 评论 /
本期是《旧世代电台》的创刊宣言。主播 Lunamos 宣布将推出一档专注于怀旧游戏的周更播客。他解释了自己从视频 UP 主转型的原因:旨在以更高效的音频形式,与同好分享复古游戏新闻、深度话题,并建立更紧密的听众社群。节目计划每期包含新闻速报、主题漫谈和定期问答环节,追求一种轻松、亲切的聊天氛围,而非严肃的知识讲授。Lunamos 坦言初期节目可能略显生涩,但承诺将不断改进,目标是打造一个有温度的老游戏爱好者交流空间。

内容梗概

这是一档名为《旧世代电台》的音频节目的“第零期”开场白。主播 Lunamos 详细阐述了创办此播客的初衷、规划与个人背景,核心内容结构如下:

  1. 电台定位与主题:明确电台将专注于“复古游戏”与“怀旧游戏”,涵盖 PS3/Xbox 360 时代之前的主机与 PC 游戏,并延伸至相关复刻、硬件改造及文化讨论。

  2. 主播背景介绍:Lunamos 原是 B 站专注于长篇 RPG 游戏解说与历史考据的 UP 主,因视频制作周期长、产出低,希望借播客形式提高内容更新频率。

  3. 创办动机

    • 内容补充与产量提升:将来不及制作成视频的选题以更轻量的音频形式呈现,服务现有观众。

    • 个人对音频媒介的热爱:作为播客重度用户,享受其提供的“思维按摩”与陪伴感,并希望填补中文老游戏主题播客的空白。

    • 能力锻炼与交流需求:生活在国外,通过中文即兴表达锻炼语言能力;改变 UP 主单方面输出的模式,通过播客拉近与听众的距离,建立陪伴感。

  4. 节目形式规划

    • 目标频率与时长:力争周更,单期目标时长约1小时,底线为40分钟。

    • 内容结构(三期一轮回)

      • 第一部分:新闻:分享老游戏复刻、汉化、硬件改造等最新动态。

      • 第二部分:专题讨论:围绕一个具体游戏、公司或一个抽象议题(如“什么是 RPG 高手?”“游戏广度焦虑症”)展开深度闲聊。

      • 第三部分:问答(每月最后一期):回答听众提问,增强互动。

    • 风格取向:追求轻松、有陪伴感的“玩家视角”闲聊,而非信息密集或精英范式的知识输出。

  5. 自我期许与展望:承认初期即兴表达能力有限,但希望通过长期练习(目标是50-70期后)变得成熟。未来可能尝试邀请嘉宾或进行采访,以丰富节目形式。


各位听众朋友,大家好。

欢迎来到《旧世代电台》的第一期——我是Lunamos。

“第一期”好像也不太对,应该说是“第零期”。因为这第零期,我只打算做一些关于电台本身的讨论,关于未来的、关于之后的一些规划。比如说:我为什么要做这个电台?我打算把它做成什么样子?当然,还有我是谁……等等。

就这些内容本身,可能不会提供什么——打引号的——“有意义”的东西,或者说“有价值”的东西给大家。这些东西会从第一期开始正式地做。这也只是我现在的一个设想——那会不会有第一期呢?我甚至都不是很清楚。

那么,我打算做一个什么电台呢?

就是一个以复古游戏、怀旧游戏为主题的电台,也包含它外在的一些延伸话题。简单来说,就是PS3、Xbox 360时代之前的主机相关游戏、相关的主机、相关的厂商——当然,PC游戏也包含在内,大概就是2005、2006年之前的PC游戏吧。还有就是这些游戏在现在的一些延伸,也可以包含在内,比如它的复刻版、它的一些合集版等等。再就是关于这些主机,如果出了一些新的话题、新的东西,比如有人给N64做了一个很好的HDMI MOD之类的,这些东西我们也都可以在这里讨论。

也就是一个非常泛、非常杂的、老游戏相关的电台吧。

那么,我是谁呢?

我是Lunamos。我之前的主阵地是在B站——国内的主阵地在B站,频道名跟我的ID是相同的,都叫Lunamos。如果您之前不认识我的话,可以去看看我之前做的视频节目。

我之前主要是做关于游戏——主要是RPG一类——的剧情相关解说、鉴赏,还有就是它的历史、关于游戏的历史、系统的一些介绍等等。我之前做的节目的一个比较大的特点就是——很多朋友都说了——就是“长”,它的时长比较长,看起来甚至不太像是一个视频节目。所以,也有很多朋友会去把我的视频当做一个播客类的东西去听。

那我之前同时也是比较低产的——我可能很长时间才能做出那么一个视频来。低产的原因呢,不是质量做得好(不是说我一直吭哧吭哧地做,因为它实在需要太长时间了,所以我花了很长时间去做),低产不是这么一个逻辑。很简单,就是我没有时间去做,没有精力去做它。所以说,低产就这么简单。

不是有一个很典型的说法吗?就是“不可能三角”——在创作者里面,也都非常流行的这种“不可能三角”的说法,也有“不可能五角”“不可能四角”之类的变种。最简单的“不可能三角”就是:质量、你做内容的更新频率,还有你做内容的原创性——这三者只能得其二,不能得其三,最多得其二。

比如说,像我就是……怎么说呢,可能只得了一个“原创性”,那么它的质量也不能说太高,然后产量就更别说了。所以说,为了弥补这个点,我在想:那既然很多朋友都把它当成播客,那我不如就干脆直接做个播客。做个播客,它既能稍微保证一下产量,对吧?做播客无论如何,它花的时间、它产出的速度还是要比做视频要强太多了。就算是拿我之前做视频内容的时间来去填的话,我做播客也——我觉得我也至少能保证,怎么说,周更一期吧。但是做视频呢,就肯定保证不了。

然后,我就在这录呗。我一开始录,肯定效果是不太好的——我的即兴演讲能力或者是即兴聊天能力一直都是比较一般的。但是我觉得,一开始肯定不行,后来逐渐锻炼、锻炼一下的话,也许增加一些熟练度,慢慢地我的产量和质量也能够上来。我的目标呢,就是大概在做50期、70期之后,我想要成为一个比较成熟的播客人,能够在一个很简单的大纲的情况下,我能够侃侃而谈、能够就硬聊,我能够做出一期质量还算可以的播客来。我的目标就是50期、70期左右——估计50期之前,我都会是显得比较的……怎么说,青涩吧,那种感觉,质量听感不会太好,也希望大家能够包涵。

毕竟我之前都是做逐字稿的内容——我都是把东西写好,我就在那念,那肯定也是出不了什么差错的。现在你要发挥的话,很需要实力,很需要熟练度,很需要专业性——慢慢培养吧,只能说。

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我为什么要做这个播客呢?

刚才也谈了一点了,就是能够希望给我之前的视频观众提供一个更多的内容去听。这一部分内容,我可能来不及做视频,把它做成一个音频节目,它做起来会比较简单,所以说产量上会增加——这是我的第一点,就是为什么要做这个播客。

那么第二点,其实也是我觉得更重要的一点——就是刚才那点不是最关键的原因,第二点才是——就是我本身,我是一个对这类的纯声音节目有一点执念的这么一个人。我是一个播客的重度用户,只是可能听——之前听国内的小宇宙,或者是就国内的相关的播客——可能稍微少一点,我听的英文的播客特别多。我觉得我能够从播客里面感受到非常多……我能够感受到像是一种“思维按摩”,或者说是一种放松的状态。它同时又能够——从里面获取一些信息,在获取信息的同时,我又是一种非常放松的状态,其他的媒介都无法提供的一种状态。而且我很喜欢声音,我很喜欢去听每一个人不同的声音、不同的语调,去说一个事情的那种状态。所以说,就变成了一个播客的重度用户。

我既然是一个重度的用户了,自然生产也是一个非常自然而然的想法。这也是我想要开始做播客的一个原因吧。当然了,还有一些次要的原因:比如,我好像还没有见到一个比较符合我的预期的、中文播客里面的、纯粹的关于老游戏的、关于复古游戏相关的一些播客。当然也有一些我觉得做得比较出色的,但可能跟我想象中的、或者说跟我想要的一种内容还是有一些偏差的。所以说,我想自己尝试着去稍微地弥补一下缺失吧。

不知道我能坚持多长时间——我之前说50期我就能变得更好,但是谁知道会不会有第一期呢?这是第零期,是一个长期的计划吧。如果能够实现的话,我觉得也是我自己的一个挺不错的产出方式。

当然了,还有一些小的原因——我为什么要做这个?就是我要锻炼一下我的表达。因为我现在生活在国外,我用中文去表达、用中文去输出的时间很少,再不去主动地去练习一下的话,退化的速度可能有点快——比我想象中退化的速度还要快一些。那只是做视频去念那个稿子,好像还不太能够去刺激我脑子里的那部分东西。所以说,我就觉得还是做播客,或者以后如果有机会的话做直播,可能也是一个挺好的办法,对我自己的一个小小的锻炼吧,这种感觉。

那再一个就是,能够跟观众之间拉近一些距离。UP主和主播之间有一个什么区别呢?就是UP主是一个——你把他每周做的视频的时长加起来,我觉得能超过一个小时的都很少——就是他实际上跟观众交流的这个时间是特别特别短的。但是主播就不一样,主播一直在跟观众交流,其实他要察言观色,他要去看弹幕,他要去看现在观众在想什么,而不是他自己想干什么就干什么。这个时候呢,观众也觉得是和这个主播是有一种陪伴在的。但是他看UP主的节目肯定不是——他只是去单方面地去吸收一些内容的。尽管有时候你可能在评论区随便发点评论,但是我觉得大部分人都不会去想自己是在跟UP主进行互动——就好像我发一条私信,他就一定能够回复我,或者我们之间就能够互相聊起来,这种感觉是不太能够存在的。

就像我自己,我是一位UP主,我私信呢,很多时候我能看到,但是我实在是没有时间去回。因此呢,也就很难形成一种陪伴感和交流感。但是我觉得播客就能够弥补这方面,因为它时间够长,而且如果每周都更新的话,那么总体加起来时间也非常长,你会觉得是有一个人能够在陪你聊这些东西、能够陪着你去度过很多事情——这是有一种类似于主播的陪伴感在的。而同时呢,我觉得它的反馈可以做得非常及时,而且可以用语音的方式去进行更加有一些亲切感的反馈。比如说这一期,大家可以在底下随便地问一些关于我的问题,或者问一些你想得到答案的、关于复古游戏相关的问题等等。然后呢,我下一期我就可以去回答这些观众的问题,可以用语音的方式去回答观众的问题——比如说是一个ID名为某某的朋友,说了一个什么什么问题,我可以用这种方式去回答出来。所以说,这也是增加了交流的一个频度。

那么我觉得,它就能够弥补我做UP主缺乏交流、然后缺乏陪伴感的这么一种感觉。我一开始做视频,也会有——就是说我在为自己做东西,我只是为了满足我自己的一种感觉。但是现在呢,肯定也是有一些不太一样了。我现在会去想:观众要想什么?观众可能想看什么?观众对我做的内容有什么样的反馈能够让它做得更好?然后呢,我也能够得到一些交流的感觉,观众也能得到一些交流的感觉。只有能够去做一个时间比较长的、能够即兴说话的这样一个环节,才能够体现这么一种内容吧。

另外呢,当然就是能够扩展一些话题。像我在做视频的时候,我的话题是比较紧缩的,我就只做那些经典的游戏解说、经典的游戏的剧情讲解,还有系统、还有历史等等。但是做播客的话,做播客呢就稍微的迭代的速度快一点,然后也能聊的东西能够快一些、能够杂一些,可以包含一些——比如说我在做视频的时候,我肯定是不会去做的内容——然后我可以用播客的形式去跟大家多聊一聊。就比如说某些动作游戏、某些STG、某些格斗游戏,我可能不会在《游戏通鉴》之类的这些环节里面去把它讲得非常透彻,但是我们可以稍微的在播客里面就随便地说一说、随便聊一聊。

那么,还有什么做播客的原因呢?好像也没必要说太多了,就有这些理由就够了,我就开始了。所以说,我就从第零期开始吧。

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那么更新频率的话,我的想法是周更。一开始先做到尽量地做到周更。而且这个周更的好处是什么?就是它不会把做视频的事给妨碍到,或者把做视频给落下。因为做播客说实在的,比做视频简单不止一个数量级——对我来说简单太多了。尽管来说,一开始肯定——我现在没有那个professional的状态,没有那个非常好的、能够即兴说话的一个状态,一开始可能还有点困难,但是我觉得做到后面会越做越熟练、越做越快。剪辑一个音频节目比做一个视频节目要简单太多——你不用去找素材,你不用去一步一步地去剪辑、去合节奏,也不用去考虑这个视频的很多东西(起承转合之类的),也不用去……尤其是不用去写逐字稿,写个大纲,你自己发挥一下就可以了。而且,写个大纲这种比写逐字稿还要更好一些,对于播客这种形式来说。

所以说,综合来说,无论如何做一个播客,它都不需要我真的花太长的时间。当然,我也会去尽量地想办法保证播客在后面的时候的质量——只是一开始,我可能不会去想太多,只是把它做出来。我还是那句话,我觉得我到第五十期以后,我会成为一个比现在好——怎么说——好十倍的一位播客主持人。也尽量希望如此吧。

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那么形式呢?就是它内容的最主要的一个范畴,就是复古游戏、怀旧游戏。那么形式上,我的打算是这样的——我打算把它分成三个部分(就每期节目吧,分成三个部分)。总时长,我不知道能不能做到一个小时——我希望是以一个小时左右为一个参考点。

那么第一部分呢,就是为了每一周我们都有一些内容可以谈,就不至于什么都没准备的情况下就完全没得谈——我什么东西都没有,就是在什么东西都没有的情况下,我也能出一期节目。所以说,为了这个,我想把这第一部分内容定成“新闻”。那复古游戏还能有什么新闻呢?其实还真不少。最主要的可能就是关于一些复刻、关于一些合集的新闻、推出的一些内容。还有一些,比如说跟复古游戏、复古游戏机有关的新闻——总还是有的。就像前段时间,不是出了一点点“汉化潮”的感觉吗?像机战BX、像还有什么来着——影之心2,然后突然都在那周或者那半个月里出了汉化。然后这些东西,也可以作为我们的新闻去聊一下。新闻去聊它的同时,也可以去顺带地聊一聊它这个新闻相关的游戏、或者相关的主机的一些介绍、一些内容——我觉得能够作为一个每周都有的一个引子的状态,还是挺不错的。这部分我可能会占到20分钟(20到30有可能),因为可能有很多朋友就是为了这部分新闻而来也是有可能的——因为还是有很多去平时喜欢关注复古游戏相关的朋友,可能需要一个这样的信息整合。

然后第二部分,就是“专题讨论”。专题讨论这部分内容是——如果大家在一些论坛关注到我的话,可能会发现,我喜欢发主题帖,我特别喜欢发一些有一点讨论价值——就是我更想获得的是一点统计意义上的大家的一些看法——就是这种感觉的一个帖子,我比较喜欢发这个东西。然后如果我要去做这个“专题讨论”这个环节的话,可能有点类似于那种主题帖的主题的感觉。

就随便举几个例子,比如说我之前发了一个看起来有点蠢的帖子,叫做《什么是RPG高手?》——就是我们怎么去定义一个人RPG玩的是好是坏、是不是高手?就像一个人,他是STG高手,很简单,你一命通关、你的分高,你就是STG高手;你是格斗游戏高手也很简单,你把其他人全部干掉,那你就是格斗游戏高手。那什么是RPG游戏高手?我之前的一个思考、一个想法就是:RPG是一个以现实人类时间为资源的一个游戏类型,那么我的想法是,能够消耗这个资源最少的,就是RPG游戏高手——就是你能够在一个RPG游戏中把其他的变量全部控制掉(比如说你看剧情都好好看,你要走路都好好走,你不要比如说加速、两倍速之类的),然后去比较那种花的时间少的人(当然都是初见了,你不能说二周目我背板了,或者说我去研究了——当然研究这部分,你在玩的过程中去研究,这是算的)——能够花的时间少的,我认为他是RPG的游戏高手。当然,这个结论正确与否,当然我们大家都是可以众说纷纭、可以去讨论的。但是我的意思就是,这种专题讨论这个环节,我感觉是挺有意思的,所以说我想把它花些时间放在这里面。

而关于旧时代的游戏讨论,当然不光是这种专题,也可以包含游戏专题。像比如说,我今天想讨论一下Cave的《怒首领蜂》这款游戏(假设),那么我就可以去发散——关于这款游戏,我给它稍微地介绍一下,然后关于这个公司、关于这个游戏本身它的一些特点、然后它的一些有意思的一些事情等等,也都可以去展开地大概地说一下。当然,这个我想尽量地让它有一点意义,就不至于特别的老生常谈——如果特别的老生常谈的话,随便大家看看资料也都可以。所以,这个就是大概也可以占个20、30分钟左右的样子。

然后呢,就是“问答环节”。就是因为毕竟我主体在国内的平台上还是一位UP主,那么我想把我在做UP主的期间、还有是做电台的期间,收到的一些问题,我可以在这里回答一下。那么我的想法是:问答,每个月不是我们想出四期吗?那么我们每个月会把其中的一期的“专题”变成“问答”部分。这样的话,平时就是“新闻-专题”,然后“新闻-专题”这样,然后到第四期是“新闻-问答”,是这个结构。

问答就是大家可以随便提问题,尽量地在复古游戏这个圈里面的问题——也不一定是那种特别特别具体,就比如说“这一关怎么过”之类的这种(不知大家以前有没有看过《电软》里面的“龙哥热线”,像那种问题,我就觉得有点过于具体了)。我也不知道当时龙哥是怎么把那么多的问题都能给回答上的——当然也可能有两个原因:一是群策群力,他就问一下编辑部的人,有没有谁知道、有没有谁正好在玩;第二个原因就是,他当然只筛选那些他能回答的问题登到杂志上,这就是一种幸存者偏差。所以说,像“龙哥热线”这种,像我这种只有我一个人的情况,大家还是不要问那么具体的问题了。比如说“街机版魂斗罗第几关怎么过”,这个你要让我去查、让我去现找,那当然也能找到,但是稍微的……怎么说,还是有点过于具体了。

如果问问题的话,可以问……怎么说呢,比如说对某款游戏的评价,比如说某款游戏的“为什么不出去做了”,或者是某一些公司,没有搞清楚它是什么情况,然后可以让我去稍微地调查、稍微地研究一下。比如说,您可能没有什么时间去自己去找的话,我可以去找一些有代表性的问题、比较问得水平比较好的问题,我去尝试着去research一下、尝试去调查一下,然后去回答他——这是我的一个想法。再比如说,也可以问一些生活、关于游戏生活的东西,比如说举个例子:“如何尽快地通关一款RPG?”就类似于这种问题也是可以的——这种比较笼统、比较怎么说、有得聊的问题,我觉得也挺好的。

另外,如果我要做三个部分的话,现在不是“新闻-专题-问答”吗?但是如果我要做三个部分的话,我想做一个“荐游环节”——就是推荐游戏这个环节。不会用太长时间去介绍它,但是我会大概地去描述一下为什么我想要推荐大家这款游戏、它大概有什么特色,然后如果你要玩的话,用什么平台、用什么方式最方便等等。这个也可以作为专题讨论的代替,也可以作为一个独立的部分。

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当然了,我也发现了,让一个单人播客做一个小时,其实花的精力也是不少的,也要准备大量的东西,也可能要写很多的稿子,保证你聊天、说话的时候顺畅度。我的想法就是:一个小时不行,那就40分钟——我底线大概就是在40分钟,因为还是要提供有一定的信息量的、有一定的能够花上一段时间沉浸在里面的这么一个长度的内容。

其实,也可以稍微谈谈我们可能会聊点什么样的专题。刚才我举了个例子,就是我可能会发一些非常奇怪的主题帖在一些论坛里——如果我要做这个内容的话,就有点像那种主题帖讨论的一个东西。也有一些我可能发到微博上了,就比如说,上次我发过一个微博,是关于什么来着——关于“游戏广度焦虑症”这么一个东西。

就是,很多玩家玩游戏的时候,可能会有一点广度焦虑——像我,“为什么这个游戏还没玩过,那个游戏还没玩过?这个系列大家都在讨论,但是我没接触过,我该怎么办?”大概是讨论这么个问题。在游戏玩家群体里面是非常常见的。

我以前也说过:你在电影爱好者里面,你几乎不可能找到一个人,你说他没看过——打个比方——什么《哈利·波特》、没看过《教父》,这种电影爱好者太少了,我们大家基本上都看过。如果你把自己叫一个电影爱好者,这些可能你都看过;但你把自己叫一个游戏爱好者,不代表这些游戏你都玩过——绝大多数游戏你肯定是没时间玩,因为游戏花的时间实在是太长了。

所以说,我就在聊一个“游戏广度焦虑症”的问题,就是在说这个焦虑症是否有必要存在;或者说,那游戏,你如果把它作为一个有意义的一个东西——就是有现实意义的一个东西——去想要去广泛地涉猎的话,那你需要具备一个什么样的动机?这个动机你如果没有的话,是不是OK、是不是可以?或者说,它是不是就一定高人一等?你的广度涉猎和深度涉猎相比的话,广度涉猎是否是就是那么的重要?

然后呢,我会去用一个——我在当时的微博里,是用了一个有一点滑坡的一个想法,就是去对它进行一个归谬、进行一个说明:就是,这个东西呢,你如果真的认为游戏的广度那么重要,那么你为什么要去玩游戏,而不是去做其他的现实功效更高的一些东西?就是如果你有这种焦虑症的话,那你同样的也应该有那种焦虑症——同样的也应该有:“为什么这个理论我还不理解?”“为什么这个文学作品我还没有读过?”“为什么他们讨论的这个东西我不懂?”……等等。

就如果你有“游戏广度焦虑症”,那大概率也会有那些东西的“信息焦虑症”。所以说,我把这个东西进行归谬了,就是说:它没必要存在。就是说,你作为一个游戏玩家,没必要有这种焦虑——游戏的意义来自于它的无意义。就很多时候,游戏的意义来自于它的无意义——并不是所有时候,有很多是很多游戏,它本身你可以认为它在现实语境中有它的意义,但是对我来说,很多真正好玩的游戏、很多真正我能够沉浸的游戏呢,它的意义来源于它的无意义。

所以说,我也是会去喜欢去做一些类似于这种东西的讨论的。但是很多呢,如果涉及到太深的、跟游戏研究有关的东西的话,一个是我可能也要去查阅一些论文,再一个我可能也不会太擅长,也只能够浅尝辄止地去说一点那么表面的、肤浅的一些东西。最多呢,就是给大家提供一点点陪伴感,或者是能够给大家大概地指一下——就是你可能可以从哪些地方获得你想要的这方面的一些内容的知识等等。

这不会是一个知识——不会,我们的这个电台不会是一个真的以知识为中心的一个电台。它总体上还是一个爱好型的——就是我们来互相来聊一聊这种大家都喜欢的游戏、大家都喜欢的游戏相关的一些话题就可以了。所以说,我也不太喜欢那种……怎么说呢?

我下载了这个小宇宙之后呢,我听了很多的中文播客,我感觉太精英了,精英范儿特别的浓。就是很多播客呢,也不能说这样不好吧,就是肯定有很多人,是想追求这种内容体验的。但是我个人来说,可能以玩家视角、以比较普通的一个视角去进行叙事,会……怎么说,更有亲和力,会更加的朴实一些,大概这种感觉吧。

我不是要批判很多的特别的、有现实价值、现实意义的播客,我只是说如果让我去做,我可能——一个是我当然我也做不来那种精英范儿十足的播客,第二个是我也确实觉得没有太大必要。我可以用其他的方式去学习,我用其他的方式去工作,那么我在听播客的时候,我想要的还是一种放松的状态,一种能够去体会播客主体(频道主)内心的状态的一种方式,而不是就是真的我想要从这里面摄取或者获得多少信息。如果我想有这种想法的话,那播客也必须得有一些……怎么说,笔记或者是整理成思维导图之类的这种过程。那我没有这个过程——就是我没有在处于一个摄取或者学习的状态。

所以说,我也会去想把《旧世代电台》做成一个有陪伴感的、可以去拉近UP主和观众距离的、然后一个跟老游戏相关的、跟大家喜欢的爱好、喜欢热爱的事物有关的一个内容。然后我对于音频这个形式非常的执着、非常的喜欢,也是做这个东西的一个动力。

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说了这么长时间,我觉得我能提供的信息量也非常少——这是……怎么说,单人播客的一个弊端。单人播客没有办法像多人播客一样能够“水”很多的时长,所以我一旦“水”的时候,就特别明显——你能感觉到我就是在“水”,我就是在不停地重复之前说的一些话,不停地在……就是为了不让我停下来而不停地重复,所以就会充斥着很多这种语言,也就没有太多的真正的真实的信息量。

如果大家只是听个响,当然就无所谓;如果真的还是想从里面获取一些知识、获取一些信息,可能我现在的状态还达不到应有的水平。就像之前说的,我觉得50期以后——等50期以后再看,我能不能达到水准。可能之后就会需要去找多人一起来录,或者是需要去找人来采访,我可以去问他一些问题。有一些跟收藏或者跟老游戏有关的UP主,我倒是挺想去采访一下或者问他们一些问题的,如果有这种机会,也可以做成一个播客,对吧?所以说,有这个播客这个内容形式,倒是也非常有灵活性,能够提供我之前的视频内容完全无法提供的那些角度、那些信息,也是……所以说也是挺有必要存在的这么一个形式。

那么就不多说太多废话了,因为这第零期,我本来其实也就想录个十来分钟,没想到、也想不到会这么没有条理地说这么长时间。以后再逐渐地进步吧。



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