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在这期个人杂谈中,主播Lunamos对自己《游戏通鉴》系列视频评析过的游戏进行了一次彻底的个人喜好排名。他将《天地创造》、《北欧女神》、《超时空之钥》和《永恒的阿卡迪亚》列为代表个人最高赞誉的S级杰作。众多名作如《最终幻想8》、《异域镇魂曲》、《博德之门1》等则因其独特优点或个人情怀位列A级。排名清晰地反映了他的评判标准:极度重视游戏提供的互动与探索乐趣,而不仅是叙事深度。通过对《无声狂啸》、《放浪冒险谭》等作品评级理由的阐述,他进一步剖析了自己的游戏审美偏向——青睐突破常规、富有创新精神的题材。节目最后,他通过分享听众关于“博爱党”的深度评论,探讨了以不同媒介(游戏、文学)体验世界的价值,并坦言自己制作内容的选择正是这种“方法论博爱”的体现。整期节目是一次真诚的自我总结,为听众理解主播的创作脉络与个人口味提供了清晰的注脚。
本期节目系统盘点了用于复古游戏的各种显示设备。主播Lunamos从“尊重创作者原始视听意图”的角度出发,论证了专用显示设备的必要性。随后,他沿技术发展脉络,逐一评析了隔行/逐行CRT电视与彩监、CRT显示器、早期液晶/等离子电视,以及现代1080p液晶与OLED的优劣、适用游戏世代及性价比。核心结论是:没有完美的单一设备,需根据预算、追求的效果(如原生扫描线或清晰像素)和游戏库来选择。追求原味和氛围可找老CRT,注重性价比可选CRT显示器或1080p液晶,追求顶级现代体验则OLED是方向。节目最后承诺将对各类技术细节在未来做深度专题探讨。
在本期电台中,主播Lunamos首先宣布了节目形式的革新,将分为追求深度的《旧世代游戏》和轻松随意的《旧世代杂谈》两个系列。随后,他深入点评了《最终幻想7 重制版》三部曲计划,对其分章节策略表示理解,并探讨了“Remake”之名引发的争议。接着,他分享了关于日语学习的实用性思考,并对《时空勇士》重制版的糟糕体验提出了批评。最后,主播进行了一场深刻的自我剖析,讨论了作为“游戏博爱党”在享受海量选择的同时,所面临的“广度焦虑”及可能迷失游戏初心的潜在风险。整期节目交织着对行业现象的洞察、对个人体验的反思以及对玩家身份的哲学探讨。
本期是《旧世代电台》的创刊宣言。主播 Lunamos 宣布将推出一档专注于怀旧游戏的周更播客。他解释了自己从视频 UP 主转型的原因:旨在以更高效的音频形式,与同好分享复古游戏新闻、深度话题,并建立更紧密的听众社群。节目计划每期包含新闻速报、主题漫谈和定期问答环节,追求一种轻松、亲切的聊天氛围,而非严肃的知识讲授。Lunamos 坦言初期节目可能略显生涩,但承诺将不断改进,目标是打造一个有温度的老游戏爱好者交流空间。
梦林玄解 此《梦林玄解》是一本关于梦占的类书。题宋邵雍编撰,明陈士元增刪。内含梦原、梦论、梦禳各2卷,梦占23卷(含天象、地理、人物、形貌、政事、什物、栋宇、服饰、蕃彚、飞走、珍玩、文翰、名数部 )。此为本大致为明崇祯九年(1636)刊本。 我国传统的梦占文化是在古代科学技术不发达的情况下对梦的研究
论文链接: 🔗 https://arxiv.org/abs/2512.24880 (arXiv:2512.24880,2025年12月31日提交,2026年1月1日正式发布) 🌟 引言:在AI架构的“承重墙”上做手术 2026年元旦,DeepSeek团队以一篇署名梁文峰等人的重磅论文《mHC:
程序员版面:使用需要命令行或写代码 游戏版面:都是游戏 备注:您当前查看的是主版面,收录的产品是打开即用,和子版面中的产品类型不同。 1. 为什么有这个表 作为开发者其实比较好奇其他人在做什么业余项目(不管目的是做到盈利/玩票/试试看) 所以特意建了这个库。欢迎各位开发者把自己的项目加进来~ 发 P
大家好!时间过得很快,新的一年即将到来,我在北京向大家致以美好的祝福! 2024年,我们一起走过春夏秋冬,一道经历风雨彩虹,一个个瞬间定格在这不平凡的一年,令人感慨、难以忘怀。 我们积极应对国内外环境变化带来的影响,出台一系列政策“组合拳”,扎实推动高质量发展,我国经济回暖向好,国内生产总值预计超过